Den tidligere PlayStation-boss Shawn Layden har diskuteret sine tanker om den moderne spilindustri og sagt, at “eksklusivitet er akilleshælen” i den moderne udviklingscyklus. I et åbenhjertigt interview med VentureBeat beskrev Layden, hvordan han mener, at industrien har ændret sig, siden han kom til Sony i 1980’erne, og steg i graderne for at blive præsident og administrerende direktør for Sony Interactive Entertainment America i 2014. Today Now en rådgiver for virksomheder som Tencent og Web3 ventures, var Layden hurtig til at påpege de problemer, han ser i platform eksklusivitet, især da udviklingsomkostningerne fortsætter med at stige.
Udfordringerne ved eksklusivitet i videospil
“Når dine omkostninger for et spil overstiger $200 millioner, er eksklusivitet din akilleshæl,” sagde Layden. “Det reducerer dit adresserbare marked. Især når du er i en verden af live-spil eller free-to-play. En anden platform er blot endnu en måde at åbne tragten på, for at få flere mennesker ind. I en gratis-to-play-verden, som vi kender den, vil 95 % af disse mennesker aldrig bruge en øre. Meget forretning handler om at forbedre din konverteringsrate ved at udvide tragten. Helldivers 2 viste dette til PlayStation, også udgivet på pc på samme tid. Igen, du udvider den tragt. Du bringer flere mennesker.
Udfordringerne ved platformeksklusivitet
Layden dissekerede derefter den potentielle “last”, som PlayStation og andre hardwareudviklere satte sig i ved at gøre spilplatformen eksklusiv, især efterhånden som “forbrugernes tankegange udvikler sig.” “Du skal beslutte dig for, hvornår slår du dine elskede ihjel?” “tilføjede Layden. “På hvilket tidspunkt har denne lock-in på alt, hvad der går gennem din platform – været et lukrativt marked for dig, men forbrugernes tankesæt ændrer sig. Forbrugerne køber ikke en ny mobiltelefon hver niende måned eller hvad det nu kan være. [Les entreprises de matériel] vil, tror jeg, ikke fortsætte med at udøve sådan en lockdown. De bliver nødt til at acceptere en fremtid, hvor folk bygger ting på egen hånd eller kommer andre steder fra. Android aktiveret sideloading. iOS gør det også, måske i Europa, men vi bliver nødt til at være mere åbne. Det er udyrets natur. Du kan ikke holde sådan en lås på markedet i det uendelige. »
Tidligere EA- og Microsoft-direktør Peter Moore henvendte sig også for nylig til branchen og antydede, at der er “seriøse spørgsmål” at blive stillet om videospilhardware og fremtiden for konsolsystemets traditionelle stue.
Kilde: www.eurogamer.net





