Lies of P er et actionspil stærkt inspireret af The Adventures of Pinocchio, udviklet af Neowiz. Udvikleren praler stolt af sit spil og hævder, at det er en Soulslike, der direkte refererer fra Softwares dristige og risikable inspiration. Selvom der er nogle gode kandidater i denne action-undergenre, kommer selv de bedste lidt under, hvad From Software skaber, og det var med denne forventning, jeg gik ind i Lies of P. Men efter at have brugt 40 timer på dette spil på kun fem dage , hvilket jeg sjældent gør med noget spil, og efter at have startet forfra med en save for at få en anden afslutning og startet New Game Plus-tilstand, fordi jeg ville have mere, kan jeg sige, at Lies of P simpelthen er fantastisk.
Et eventyr og fængslende udforskning
Neowiz er virkelig investeret i Pinocchios verden. Selvom jeg grinede de første par gange, Lies of P mindede mig om, at jeg styrede Pinocchio, delte spillet ikke den humor. Og efter de første ti timer holdt jeg op med at grine. Ikke fordi det ikke var sjovt længere – det var og er det stadig – men fordi jeg indså, at Neowiz brugte Pinocchio ud over dens simple chokværdi til at fortælle en historie om et overfyldt klasseværelse og undervurderet karakter, der gør oprør mod dets skabere, om hvor langt de er. villig til at gå for at blive ved magten, og som du måske forventer, om hvad det vil sige at være menneske (og der er en kompleks, men interessant mekanisme, der følger med, som jeg ikke vil spolere her). Det er ikke nødvendigvis ukendt territorium og heller ikke særlig dybt, men at blande Pinocchios historie med alt, hvad Lies of P omfatter, er prisværdigt, og det virker, især i sammenhæng med en Soulslike.
Velkendt gameplay med finesser
Kampsystemet er velkendt for dem, der er bekendt med genren Lies of P hævder at være. Hver fjende har potentialet til at dræbe dig med nogle få fejl, cheferne overrasker og vrede dig, hvilket giver vigtige udfordringer under hele din rejse i Krat inspireret af det 19. århundredes Frankrig, og mekanikken er ikke åbenlys… før de bliver det. Enhver, der er bekendt med Soulslikes, ved, hvad der foregår her, men efter Lies of P introducerer de forskellige dele, kommer det hele til live.
Pinocchios mekaniske arm, Legionen, kan tilføje ild, elektricitet, syre, let blokering, en gribelinje og mere til dit arsenal, hvilket åbner muligheden for at opdage svagheder fjender. Whetstones giver dig også mulighed for at modificere dine våben med et element, og ønskesten til engangsbrug kan fuldstændig ændre forløbet af en kamp, hvad enten det er ved at forlænge levetiden af dit hjælpsomme NPC-spøgelse mod en boss eller langsomt regenerere din HP, når du løber tør for pulsering celler til at helbrede dig. Selv våben kan adskilles i håndtag og blade for at kombinere dem, og hvert våben er i stand til at udføre specielle Faerie Art-bevægelser for en spektakulær effekt. Jeg nød virkelig det tempo, hvormed Neowiz introducerede disse mekanikker, og dykkede dybere ned i, hvad jeg kunne gøre i kamp på det passende tidspunkt, hvor jeg troede, jeg var færdig med at lære.
En smuk og givende verden
Med undtagelse af nogle få områder er Lies of P smuk og unik, fyldt med energi i den marionet-befængte Krat, dens omkringliggende regioner, og Krat Hotel, der fungerer som base for operationer og er fyldt med NPC’er, købmænd, en mystisk ung pige, der er ansvarlig for at forbedre Pinocchios niveau og meget mere. De forventede højdepunkter er også til stede: en engang storslået by hærget af pest, en gotisk katedral, der rummer rædsler, en udstilling i verdensudstillingsstil og mere, alt sammen forbundet med afslørende genveje. At se disse velkendte soulslike elementer gennem Pinocchios og Neowiz’ øjne er forfriskende; Jeg var glad for at ankomme til “giftsumpen” i Lies of P, et sted, der findes i næsten alle Souls-spil og i de spil, der er inspireret af dem. Det må siges at Lies of P kører usædvanligt godt og er storslået. Min PlayStation 5’s skærmbilleder-mappe er fuld af skærmbilleder fra dette spil.
Dommen om Steam Deck
Som du måske forventer, er Steam Deck ikke den bedste måde at spille Lies of P på, men spillet kører overraskende godt på Valves håndholdte konsol. Det vigtigste aspekt ved spillet, dets ydeevne, er prioriteret, så selvom forskellige teksturer nogle gange dukker op og forsvinder i baggrunden, så påvirker det ikke gameplayet. Du kan blive distraheret af en visuel fejl i det fjerne under en svær bosskamp, men frameraten er konsekvent, hvilket betyder, at du stadig skal være i stand til at udføre den perfekte undvigelse uden at bekymre dig om spillets reaktionsevne. gem i Steam-skyen, jeg kan skifte mellem Steam Deck-versionen og desktopversionen uden problemer. – Kyle Hilliard
Mindeværdige chefer og konstant belønning
Selv når Soulslikes udmærker sig ved at skabe en engagerende verden og underholdende gameplay, er det ofte under bosskampe, at fejlene opstår, men det er ikke tilfældet i Lies of P. Cheferne er sjove og relativt nemme, ligesom meget af spillet, men der er et par ekstremt svære, som tog mig omkring tyve forsøg at slå. De fleste af dem er meget mindeværdige både for deres design og for den måde, de ser ud til at læse mine tanker på og forudse mine bevægelser, før jeg overhovedet trykker på en knap. Den endelige boss er en stor test af færdigheder, der sætter alt lært i løbet af de foregående 40 timer i spil, og en anden skiller sig ud som min nye favorit i Soulslike-genren, hvilket kræver, at jeg mestrer den “perfekte parering”-mekaniker fra Lies of P for at imødegå hurtige eksplosioner på fem til ti hits ad gangen.
Ligesom de bedste actionspil belønner Lies of P dig, hver gang du forvilder dig fra hovedstien og engagerer dig i kamp. At besejre bosser, selv de fleste af de valgfrie mini-bosser, belønner dig med Quartz, der bruges til at levere spilskiftende opgraderinger til Pinocchio, som ekstra undvigelse og mere kraftfulde pulserende celler. Horder af fjender blokerer specielle kister, der indeholder nye kostumer og specielle genstande, og selv de mest basale dukker og monstre belønner dig med noget nyttigt, hvad enten det er erfaring med at gå op i niveau eller en forbrugs- eller engangsgenstand, som du vil være taknemmelig for mod specifikke chefer.
Et fordybende og givende eventyr
Løgn af P’s største styrke ligger i dens evne til at belønne og styrke dig ved hver tur til at vove dig længere ind i denne forskruede fortælling om dukkespil og monstrøse menneskelighed på trods af dens undertrykkende verden og frygtindgydende fjender. Jeg havde svært ved at gå væk fra Lies of P, selv når det gjorde mig vred. Det rammer en hårfin balance mellem det sjove ved en Soulslike og den udfordring, genren pålægger, og vakler kun få gange. Det faktum, at det opretholder denne balance inden for rammerne af et eventyr, som alle kender, hovedsageligt takket være Disney, og vender det om for at fortælle noget mere tro mod Carlo Collodis originale værk, The Adventures of Pinocchio, er endnu en præstation af Lies of P. Men frem for alt bruger Lies of P de velkendte elementer, styrker og erfaringer fra forfatterne af Soulslike-undergenren til at skabe noget unikt, fascinerende og spændende. Neowiz har sigtet efter stjernerne, ligesom dem, Pinocchio stræber efter, og han når dem med mekanisk præcision.
Kilde: www.gameinformer.com





