WoW-spillere tror, ​​at Season of Discovery ikke kan balanceres, og de har ret

Introduktion: Find ud af, hvorfor fase to af World of Warcraft Classic Season of Discovery forårsager så meget utilfredshed blandt spillere.

PvP-problemer i Stranglethorn Vale
Adskillige spillere klager over PvP-tilstanden i Stranglethorn Vale under fase to af World of Warcraft Classic Season of Discovery. Nogle mener, at visse klasser nemt kan eliminere deres fjender i et enkelt hit. Spillere tror, ​​at Season of Discovery er umulig at balancere, og det ser ud til, at de har ret.

En ubalanceret tilføjelse af funktioner
I stedet for at løse WoW Classics nuværende problemer tilføjede Season of Discovery funktioner, der kræver balancering. For det første tog udviklerne ikke fat på problemet med krigere, der var ubalancerede i basisspillet, og skabte simpelthen Runes for at styrke de andre klasser. Runer gjorde endda krigere stærkere, end de var, mens andre klasser og specialiseringer sad bagud. For eksempel er elementære shamaner stadig ikke levedygtige og befinder sig et godt stykke under andre klasser med hensyn til skade per sekund (DPS).

Krybende enkeltstående problem
Season of Discovery har også et udbredt one-shot problem. Selvom WoW Classic til en vis grad er fyldt med eksplosive skader i PvP, har Runes kun gjort problemet værre. Præster og druider (navnlig Boomkins) kan nemt ødelægge enhver spiller inden for deres rækkevidde, og mange andre specialiseringer ligner hinanden.

Talenter giver ringe eller ingen værdi
Derudover tilbyder talenter ringe eller ingen værdi sammenlignet med Runes. De virker stort set ubetydelige og malplacerede. For eksempel får shamaner Lava Burst, en kraftfuld og teknikdefinerende Rune, mens investering af fem niveauer af talentpoint i Lightning Mastery kun reducerer kastetiden for to besværgelser med et sekund. Dette er en dråbe i havet sammenlignet med de enorme anmeldelser af Lava Burst.

Konklusion: I sidste ende løste Season of Discovery ikke nogen eksisterende problemer, men skabte nye. Det er umuligt at balancere, fordi Blizzard nægter at ændre de grundlæggende besværgelser og talenter i WoW Classic, indhold for at manipulere runerne. Udviklerne burde have fokuseret på at justere den originale WoW-mekanik, mens de respekterede ånden i den klassiske version, snarere end blot at anvende midlertidige rettelser.

Kilde: dotesports.com