World of Warcraft: Shadowlands – Kontroversiel udvidelse

World of Warcraft: Shadowlands – En udvidelse af kontroverser

Det er ingen hemmelighed, at World of Warcraft: Shadowlands var en hård patch for den 18-årige MMO. Spillere blev mere og mere udbrændte af in-game-systemerne, den overordnede fortælling var meget glansløs sammenlignet med tidligere udvidelser, indholdet var bare ikke engagerende, og Blizzard fortsatte med at træffe kontroversielle beslutninger, der skubbede spillere væk i hobetal.

Selvom Dragonflight har været en forbedring, World of Warcraft’s omdømme er blevet stærkt påvirket af den tidligere udvidelse. Dog var ikke alt indeni Shadowlands så slemt, som nogle spillere hævder.

World of Warcraft: Shadowlands’ Zoner var spændende

En af de bedste dele af World of Warcraft: Shadowlands var sandsynligvis selve Shadowlands. De fire zoner, der dannede rygraden i fortællingen, var visuelt tiltalende og spændende at udforske. Hver zone repræsenterede et muligt efterliv, og de var alle uhyre unikke fra hinanden.

  • Bastion: fyldt med lys, lysinfunderede skabninger og englevæsener, der guidede dem gennem efterlivet.
  • Maldraxxus: krigshærgede lande hvor spillerne kæmpede mod den udøde Scourge og forenede folket mod det onde.
  • Ardenweald: smukt fredfyldte skove.
  • Revendreth: gotiske slotte.

Hver af disse zoner havde en meget specifik æstetik, der var med til at få dem til at skille sig ud, og historierne indenfor var heller ikke halvdårlige. Men desværre var resten af udvidelsens zoner ikke lige så spændende.

World of Warcraft: Shadowlands’ mindre historier var engagerende

Mens den overordnede fortælling med World of Warcraft’s Jailer kan have været lidt matte, Shadowlands’ mindre historier var lidt interessante. Hver zone havde sin egen historie, som spillerne kunne følge, og hver Pagt havde sin egen kampagne at gå i gang med. Disse historier var alle meget forskellige fra hinanden og hjalp med at give spillerne følelsen af, at disse efterliv faktisk var unikke.

Covenant-kampagnerne dykkede yderligere ned i formålene med hver zone, da spilleren hjalp med at genoprette dem til deres tidligere herlighed. Disse historier og deres karakterer havde en masse hjerte, men blev desværre overskygget af resten af ​​udvidelsens indhold.

World of Warcraft: Shadowlands startede og sluttede på en høj note

World of Warcraft: Shadowlands’ fortællingen endte måske med et klynk, men de første og sidste par måneders indhold var ikke så slemt. I begyndelsen nød spillerne de forskellige Covenant-historier og de zoner, som Blizzard havde lavet. Det første raid var også meget sjovt, da den skurke Sire Denathrius var en af ​​de bedste World of Warcraft antagonister i de senere år. Men resten af udvidelsen trak lidt ud og spillerne måtte vente omkring syv måneder på den første store indholdsopdatering, som desværre ikke var særlig spændende.

World of Warcraft: Shadowlands var bestemt et svagt punkt for World of Warcraft, og det manglede det Warcraft charme. Men selv med alle sine fejl, havde det stadig nogle ting at byde på i sidste ende.

Dagens Gamerant

World of Warcraft er tilgængelig nu på pc.

Kilde: Gamerant