World of Warcraft: De største ændringer af Cataclysm Classic

Udgivelsen af ​​World of Warcrafts Cataclysm-udvidelse var et utroligt transformerende øjeblik for Azeroth og dets indbyggere, og udgivelsen af ​​Cataclysm Classic giver spillerne mulighed for at genopleve æraen, der passerede næsten 14 år gammel. Mens de mest åbenlyse ændringer, Cataclysm lavede, var de ombyggede områder og nye quests efter Deathwings passage, bragte Cataclysm også mange andre systemiske ændringer til Worlds gear, statistik, talenter og mere. Især spillerlaugssystemet er blevet revideret med sit eget system af niveauer, frynsegoder og præstationer for hele guilden.

Cataclysm Classic: væsentlige ændringer

Cataclysm Classic har foretaget nogle ændringer fra den oprindelige lancering, især med hensyn til guild-frynsegoder og niveausystemet. I et interview med Game Rant talte Cataclysm Classics ledende softwareingeniør Nora Valletta og den ledende spildesigner Kris Zierhut om, hvorfor holdet følte, at der skulle foretages visse ændringer for at forbedre oplevelsen, især for mindre guilds. Det originale guildsystem opfordrede spillere til at gruppere sig i “superlaug”, hvilket gik imod guilds ånd i første omgang, hvilket er noget holdet ønskede at rette op på.

Et tidligt råd, som enhver ny World of Warcraft-spiller modtager, er at melde sig ind i et guild, da følelsen af ​​fællesskab er et stort træk ved MMORPG-genren. I erkendelse af dette forsøgte Blizzard at forbedre World of Warcrafts guild-system og tilskynde til deltagelse ved at introducere et niveausystem for guilds. Til at begynde med virkede det som en genial idé: grupper af spillere kunne arbejde sammen for at forbedre deres guild og tjene belønninger, hvilket styrkede fællesskabsbåndet. I praksis ødelagde systemet dog små laug.

Ændringer til Cataclysm Classic

Gilde-nivelleringssystemet gav dig incitament til at have en guild med mange medlemmer, fordi mængden af ​​erfaring, der var nødvendig, ikke ændrede sig baseret på guildens størrelse. Der var i starten ingen måde at gøre dette på uden at skabe perverse incitamenter, så små guilds tog evigheder at komme i niveau og kæmpede, mens meget store guilds nåede max niveau hurtigt. Efter lanceringen var det et virkelig svært problem, og det, der skete – og Nora har en god historie om dette – var, at folk i mindre guilds begyndte at forlade disse guilds for at blive medlem af større for at få flere fordele, og folk der gerne ville danne en ny guild kunne ikke finde nogen til at slutte sig til dem.

Ændringerne med Cataclysm Classic har været gavnlige for spillere, der er ivrige efter at bygge en guild fra bunden. Med et nyt “laug-omdømme”-system optjener spillere omdømme med deres guild som med enhver fraktion i spillet, og belønninger købes baseret på omdømmeniveauer. Dette holder ikke kun små guilds intakte, men det opmuntrer også spillere til at blive og opbygge deres omdømme.

Ændringer til Cataclysm Classic guild perk-systemet

Udover belønninger som mounts, tabards og kæledyr, var guild-frynsegoder en kæmpe bonus for at blive medlem af et “mega guild” i Cataclysm. Disse frynsegoder kan øge spillerens monteringshastighed, give dem mulighed for at tilkalde en bank efter behov eller øjeblikkeligt sende mail til deres guildmates. Mange af disse frynsegoder gives nu automatisk til spillere, når de tilmelder sig en guild, mens andre er blevet fjernet fuldstændigt. Zierhut siger, at frynsegoder som Cash Flow skubbede spillere til at danne guilds af de forkerte årsager.

Med disse ændringer bør spillere ikke føle sig forpligtet til at forlade det raid-laug, de har været en del af siden den første lancering af WoW Classic, blot for at anskaffe sig et Dark Phoenix-mount. Selvom det er vigtigt for WoW Classic at være autentisk, er det svært at kritisere at bruge 14 års bagklogskab til at foretage fornuftige justeringer som disse.

Kilde: www.bing.com