World of Warcraft: De næste tre udvidelser er en fed indsats fra Blizzard.

World of Warcraft: de næste tre udvidelser

De næste tre udvidelser til World of Warcraft repræsenterer en fed satsning fra Blizzards side. De vil fortælle en tredelt historie og vil, at dømme efter The War Withins trailer, fokusere på karakterudvikling og følelsesmæssig historiefortælling frem for høje pansrede krigere, der kalder dig en ubetydelig dødelig, mens de afslører det næste trin i deres machiavelliske plan. Derudover er spillet ved at modtage, formentlig, dets første virkelige scriptede cutscenes, og Blizzard har givet os en forhåndsvisning.

En filmisk historie i spillet

For kontekst er dette ikke en cutscene fra selve udvidelsen, men fra udvidelsens The Dark Heart pre-update, som kommer i begyndelsen af ​​næste uge. Dette vil skabe præcedens for spilhistoriefortælling fremover. Da jeg så på hende, kunne jeg ikke lade være med at tænke: Wow, de taler som rigtige mennesker.

Det er værd at bemærke, at jeg har spillet WoW til og fra siden originalen, men jeg har aldrig været en stor fan af historien. Min forståelse af dens verden er forblevet overfladisk, til dels på grund af det faktum, at størstedelen af ​​den er henvist til romaner, sekundære medier og questtekster. Jeg har dog altid været fascineret af den måde, WoW har forsøgt at fortælle sin historie i spillet gennem de sidste to årtier.

En fornyelse i historiefortælling

Som jeg nævnte, da Ion Hazzikostas annoncerede holdets plan om at binde sammen hans fragmenterede fortælling, var Dragonflights historie ikke uhyggelig eller endda enestående, men det var et skridt i den rigtige retning, især sammenlignet med det absurde i Shadowlands. Der var øjeblikke, der virkelig skilte sig ud. For eksempel Emberthals samtale med Ebyssian i Forgotten Reach.

Der var dog også uundgåeligt svage punkter. Selvom jeg var meget glad for epilogen efter Amidrassils angreb, virkede den foregående cutscene (som for det meste blev set af spillere som “slutningen af ​​Dragonflight”) ikke rigtig.

Dette er et eksempel på WoWs værste narrative fejl i stor skala: en besættelse af langsom, dramatisk, bombastisk dialog, der forsøger at give tyngde og betydning til historien, hvilket fører til stiv, tung og tvungen dialog.

En lovende udvikling

Vender vi tilbage til samtalen omkring Det mørke hjerte, er der en klar tendens til at bevæge sig væk fra disse dårlige vaner, uden højlydte proklamationer om vigtigheden af ​​familien. I stedet refererer den til Dragonflights bedste karakteriseringsværk: Emberthal og Ebyssian, Kalecgos’ rejse i Azure Span, genforeningen af ​​Tyrande og Malfurion.

I sidste ende, på trods af dens ufuldkommenheder, har World of Warcrafts historie faktisk en chance for at blive overbevisende igen. Det kunne være en kompleks historie, der er godt fortalt og integreret i det spil, du faktisk spiller, som en bonus, især nu hvor WoW også vil fortælle meget mere om sin historie i spillet.

Kilde: www.pcgamer.com