World of Warcraft Cataclysm Classic Preview
Genopfinder Azeroth i World of Warcraft Cataclysm Classic
World of Warcraft, Blizzard Entertainments hit MMO, har set mange epoker. Med ni udvidelser, snesevis af store opdateringer og næsten tyve års eksistens er spillere ofte nostalgiske til en bestemt periode. Cataclysm, WoWs 2010-opdatering, var en af de mest bemærkelsesværdige. At ændre den originale Azeroth fuldstændigt og samtidig introducere nye nivelleringszoner er en stor opgave. Al denne ændring over tid skaber også en vis splittelse blandt spillerne. Nu, fjorten år senere, vender Cataclysm tilbage under den klassiske paraply med World of Warcraft Cataclysm Classic.
Udfordringerne ved at genintroducere Cataclysm Classic
Hvordan adskiller denne version sig fra originalen? Hvordan greb Classic-holdet denne kontroversielle udgivelse? Vi havde mulighed for at tale med Clayton Stone, Associate Production Director for Classic-teamet, og Linny Cooke Saverline, Game Producer, for at finde ud af, hvad spillere kan forvente, når de besøger Azeroth igen, rystet over fremkomsten af Deathwing.
Ved sin oprindelige afsløring på BlizzCon 2009 indeholdt Cataclysm indhold, der aldrig kom med i spillet. Historier som at redde Neptulon i det upublicerede fangehul, Abyssal Maelstrom. Med Cataclysms tilbagevenden spurgte vi holdet, om der var en mulighed for, at klippet indhold kunne vende tilbage og supplere disse år gamle historier.
De tekniske udfordringer ved at genskabe en klassisk oplevelse
Stone gav et indblik i processen med at skabe klassiske oplevelser: “Hver gang vi starter et af disse klassiske udvidelsesprojekter, tænker vi, og vi spørger os selv ‘okay, hvad kan vi bringe til dette? Hvilke nye systemer eller funktioner vil spillere gerne se?’ Der var endda noget om dansestudiet til Wrath of the Lich King, som var hovedindslaget nogensinde udgivet til Wrath. »
Han påpegede dog, at tekniske begrænsninger, såsom datakonverteringsprocessen, begrænser muligheden for at integrere nye elementer: “Nogle gange begrænser denne datakonverteringsproces vores evne til at integrere helt nye ting. Season of Discovery er virkelig begyndt at rykke grænserne for det. At være i stand til at finde nye måder at inkorporere elementer fra senere udvidelser på og endda omarbejde dem til at passe ind i en genskabelse af en ældre udvidelse. »
Udfordringer og muligheder for spillere
Når det kommer til slutspilindhold, skubbede Cataclysm grænserne for fangehullets sværhedsgrad og gav nye udfordringer for raiders. Stone bekræftede, at raid-tilgængeligheden er blevet forbedret for at tiltrække en bredere spillerbase. “Vi forventer, at flere spillere, især de moderne spillere, der kan maxe alt og fuldstændig slå vores indhold, giver større tilgængelighed for mere afslappede spillere, der lige er startet og spiller med andre mennesker og med venner. »
Ud over Cataclysm Classic har World of Warcraft-spillere mange andre oplevelser at nyde under dette banner, såsom Season of Discovery Phase 3, Dragonflight Patch 10.2.7, Dragonflight Season 4 og Pandaria Remix. Med alle disse muligheder kan spillere føle sig overvældet, når de logger på Battle.net. Vi spurgte Stone og Saverline, hvordan de træffer beslutninger om at udgive Cataclysm Classic så tæt på andre WoW-opdateringer, og hvordan de bekæmper spillernes frygt for at gå glip af noget. div>
Kilde: butwhytho.net