Warcraft Franchise Director nægter brug af generativ AI

I øjeblikket er udseendet af AI i videospil blevet et varmt emne i spilfællesskaber på tværs af internettet, selvom spil har vist AI i mange år. Forskellen er fremkomsten af ​​generativ AI, et computersystem, der improviserer sine egne løsninger på problemer, mens det går.

Brugen af ​​AI i videospil

Gaming slutter sig til samtalen sammen med systemer som Sora og ChatGPT, og mens nogle virksomheder bevæger sig stærkt mod AI, mener mange fans, at dets applikation er for ukontrolleret til at blive betragtet som andet end en pengebesparende foranstaltning. .

Vi er endelig på det punkt, hvor fans antager, at store udviklere vil inkorporere AI i deres spil. World of Warcraft er blevet beskyldt for at bruge generativ AI på nye quests, men et teammedlem er fast besluttet på, at det ikke handler om at adoptere denne nye metode.

World of Warcraft bruger ikke generativ kunstig intelligens

Direktøren for hele Warcraft-franchisen har været åbenhjertig om deres tilgang til AI – primært, at de ikke kommer til at bruge den nye generative handling til at hjælpe med at udvikle World of Warcraft.

“Jeg er søn af en luftfartsingeniør og en talentfuld kunstner. Min mor var luftfartsingeniør, og min far var en talentfuld kunstner… Så jeg har denne påskønnelse for den kreative proces, for hvad en kunstner tænker på i deres fantasi,” sagde John Hight i samtale med IGN.

Effekten af ​​maskinlæring på World of Warcraft

Selvom AI ikke er ved at påtage sig WoW-jobs, er den allerede på arbejde bag kulisserne. “Vi har brugt maskinlæring til at hjælpe med at gøre ting, som folk ikke kan eller er meget kedelige at gøre,” sagde Hight.

Fremadrettet ser det ikke ud til, at den klodsede AI-dialog vil finde vej til World of Warcraft når som helst snart.

Kilde: www.ggrecon.com