War Within: World of Warcraft åbner for nye spillere med store ændringer

En ny æra for single-player-spil i World of Warcraft

Med tyve års indhold kan World of Warcraft virke som en uigennemtrængelig fæstning for enhver ny spiller. Så det er helt normalt at føle sig tøvende og føle, at man er kommet for sent til festen. Der er dog ikke noget bedre tidspunkt at overveje at skabe en karakter til spillet, da det er en prioritet for den kommende udvidelse, The War Within, at flytte hurtigt til det sjove og undgå de kedelige aspekter.

Ændringer for begyndere i World of Warcraft

Fornyede talenttræer giver spillerne mulighed for frit at bestemme, hvordan de vil spille deres klasse. En forenklet quest-grænseflade gør det nemt at se, hvor man skal hen, og hvad man skal gøre. Raid-klar udstyr kan nemt fås gennem solo- eller gruppeaktiviteter. Nye spillere kan gå op i niveau ved at gennemføre quests på tværs af flere tidligere udvidelser eller kun én. Det nye dynamiske flyvesystem, Skyriding, kræver ikke tidligere Dragonflight-erfaring. Guilds og premade-grupper er nu cross-faction, hvilket betyder, at en ny spiller kan være af enhver race og spille med venner. Kravene for at spille som Allied Races fra tidligere udvidelser er blevet fjernet. At købe The War Within kommer med en øjeblikkelig stigning til niveau 70 for en karakter.

The Dawn of a New Era for World of Warcraft solospillere

Et vigtigt aspekt af World of Warcraft har altid været dets fællesskab. Ligesom mange MMO’er er der en masse spændende og vigtigt indhold, der går ud over singleplayer-spil. Selvom dette længe har været betragtet som et nødvendigt aspekt af genren, begrænser det det sjove for dem, der foretrækker at spille alene. En række forskellige årsager, fra pc-ydeevne til social angst, betyder, at der er masser af mennesker, der ikke kan eller vil deltage i en organiseret gruppe med stemmechat for at besejre spillets mest frygtindgydende chefer.

Follower Dungeons er allerede her

I Dragonflight blev Follower Dungeons føjet til spillet, hvilket giver spillere mulighed for at deltage i udvidelsens fangehuller på normal sværhedsgrad med en gruppe af automatiserede NPC’er, der fungerer som de andre nødvendige roller. Dette var tiltænkt, så solospillere stadig kunne opleve alt indholdet, og leveling-spillere behøvede ikke at vente med at stå i kø til en gruppe. Det er endnu ikke tilgængeligt til raids, men i The War Within kan solospillere tage del i mere slutspilindhold.

Raids i The War Within Story Mode

The War Withins første raid, Nerub-ar Palace, vil indeholde en ny sværhedsgrad kaldet Story Mode, hvor den sidste boss, Queen Ansurek, kan besejres i et forenklet single-player-møde. Dette vil blive tilgængeligt sammen med Raid Seeker-sværhedsgraden og vil give ikke-raider-spillere mulighed for at opleve klimakset af historien omkring nerverne fra Azj-Kahet. Prioriteten ligger naturligvis hos den endelige boss, som hovedplottet generelt drejer sig om, men vi kan forvente, at Story Mode vil blive udvidet i fremtiden, og vil næsten helt sikkert gælde for alle de sidste bosser i de kommende raids.

Kilde: gamerant.com