Tidligere World of Warcraft-udvikler afslører de første anti-bot-foranstaltninger

Krigen mellem bots og udviklere har raset siden de tidlige dage af MMORPGs, da bots fortsætter med at skabe en “sweatshop” af karakterer for at høste guld, ressourcer og nogle gange endda quests, mens udviklere forsøger at stoppe dem.

Den gamle blokeringsmetode

Tidligere var det nok at blokere bots’ vej med et objekt, fordi bots ofte fulgte den samme vej fra et punkt til et andet. I tilfældet med World of Warcraft blev dette gjort med en sten, som afsløret af en af ​​spillets tidligere udviklere, Jason “Thor” Hall. Udviklerne ville derefter teleportere til den pågældende klippe og manuelt forvise karaktererne fanget i “fælden”.

Udviklingen af ​​bot-programmer

Gennem årene har bot-programmer udviklet sig til at omgå disse forhindringer for at nå deres mål, hvilket tvinger udviklere til at finde nye måder at slippe af med dem. Square Enix, for eksempel, bruger stadig anti-bot-foranstaltninger, der forstyrrer botstier ved konstant at ændre placeringen af ​​ressourcer og indsamlingspunkter med hver opdatering.

Andre studier har tyet til anti-cheat-programmer og andre hårdkodede foranstaltninger for at modvirke bots og automatisk udstede permanente bans til alle, der er fanget af systemet. Desværre kan bot-skabere være meget kreative til at omgå disse foranstaltninger, hvilket fører til et tilsyneladende endeløst spil med kat og mus, der sandsynligvis vil fortsætte langt ud i fremtiden.

Kilde: mmos.com