Rextroy Talks: Abandoned World of Warcraft-funktioner



I dag skal vi se på nogle old school-funktioner i World of Warcraft, som enten er blevet fjernet eller forladt.

Det er på tide, at vi kigger tilbage på nogle sjove funktioner, som desværre blev fjernet. Disse funktioner er også knap kendt for at eksistere af det meste af samfundet!

1: Verdensforsvaret
World Defense var en FANTASTISK funktion, der eksisterede dengang (jeg tror helt indtil Legion), det er stort set Local Defense, men det vil i stedet dække hele spillet. Så du ville vide, når en venlig NPC blev angrebet af fjendens fraktion.

Det begyndte ikke at fungere efter sharding blev tilføjet, da det normalt rapporterede om steder, der var under angreb, men da du kom dertil, var det på et andet shard.

Det endte med at blive fjernet helt, i stedet for at blive rettet.

En masse verdens pvp guilds såvel som rollespillere ville helt sikkert have funktionen tilbage! Det ville gøre in-game-verdenen mere levende. Den gode nyhed er dog, at den stadig fungerer i Classic WoW, og hvis du når rang 11, kan du endda chatte på kanalen!

2: Highmaul Coliseum
Highmaul coliseum var et fantastisk indslag i WoD. Det var et gratis sted for alle tilfælde, som du kunne få adgang til, hvis du havde Gladiator’s Sanctum (tier 3) i din garnison.

Du ville vinde fantastiske titler og legetøj, men det var ikke let at vinde, da der var mange kandidater.

Efter WoD fungerer funktionen stadig. Men næsten ingen står i kø for det, da du stadig har brug for gladiatorens helligdom. Det er heller ikke mange, der spiller, der kender til det.

Det ville være fantastisk, hvis det blev tilføjet som et slagsmål eller havde en nemmere eller mere indlysende måde at stå i kø for at få deltagelse op.

3: Kiting
Kiting-bosser og hårde NPC’er var en sjov ting at lave dengang. I Classic er det stadig et varmt emne. Men du undrer dig måske over, hvorfor det ikke bliver gjort i detailhandlen?

Årsagen er, at enten sharding eller en separat grænse er blevet tilføjet for at begrænse det. Det ser ud til, at du ikke kan bringe NPC’er langt uden for deres oprindelige zone, ikke engang med Mind Control, Death Grip eller ved normal kiting.
De vil blive tvunget til at nulstille…

Det ville være dejligt, hvis problemet kunne løses, så verden igen kunne være mere levende og føles mindre…instanceret.

4: Gamle skatte

Dengang var der en masse forskellige genstande, du kunne få fat i (i de klassiske dage), såsom Papal Fez, Chromatic Sword eller Tidal Charm trinket.

Men efter Cataclysm, da den gamle verden blev ændret, blev mange af de NPC’er, der droppede genstandene, fjernet eller fik ændret deres niveauer.

Det førte til, at de ikke kunne fås (eller VIRKELIG sjældne). Et eksempel på dette er Uldaman, der endda fik ændret fangehullets niveau tilbage i TBC. Dette førte til, at visse genstande derinde kun kunne fås fra en enkelt kilde, den gamle skattekiste for enden af ​​fangehullet.

Med en faldrate på 0,01 %, hvilket kræver et gennemsnit på 10.000 kørsler at opnå. Folk var usikre på, om varerne overhovedet var tilgængelige!
En af disse genstande er Miner’s Hat of the Deep.

Nu om dage kan mange gamle ting falde igen, men mange er stadig et mysterium. Selv dem, der kan falde, sælges i disse dage for millioner af guld!

5: I krig
At war er en rigtig sjov feature, som blev brugt mere i gamle dage. Det gør dig i stand til at gå fjendtligt overfor en fraktion, som du normalt er venlig med, såsom nissefraktionerne eller Ravenholdt.

Dette gav dig mulighed for at få ry hos visse fraktioner såsom Bloodsail eller Syndicate. Blodsejls omdømme er et krav for prestigefyldte titler som og .

Desværre bruges denne funktion ikke længere; du kan ikke engang tappe de NPC’er, som du er i krig med, for af en eller anden grund er de stadig venlige over for dig.

Jeg ville virkelig ønske, at de ville opdatere en masse af disse funktioner, hvilket ville hjælpe med at gøre spillet mindre om tilfælde!





Informationskilde : https://www.wowhead.com/news=325447/rextroy-talks-abandoned-world-of-warcraft-features