Plunderstorm: Ny pirat Battle Royale-tilstand i World of Warcraft!

World of Warcraft: Plunderstorm, den nye pirat Battle Royale-tilstand

Når vi tænker på World of Warcraft lige nu, er ordet, der kommer til at tænke på, “stillestående.” Efter Dragonflight sluttede, og føltes mere som fyldstof end en ægte fuld udvidelse, var der meget lidt til at holde os tilbage til Blizzards gigantiske MMO. The War Within har stadig ikke en officiel lanceringsdato, og selvom Classic Discovery Season var en nyhed i et stykke tid, har den ikke længere den nyhedsfølelse. Mine dage går nu med at stjæle drab fra mine ADC’er i League of Legends i stedet for at male i Amidrassil – og en del af mig savner virkelig Azeroth.

Plunderstorm, World of Warcrafts nye battle royale-tilstand med pirat-tema, kommer ind på scenen. Ved første øjekast forestiller du dig sikkert en Nintendog, der har fået en tilfældig kommando – hovedet vippet, tungen hængende ud, omgivet af spørgsmålstegn. Men hvad er denne ting? For første gang i flere måneder kan vi bekræfte, at vi faktisk er interesserede i, hvad Blizzard laver i Arathi-højlandet.

Dagen efter betød det dog absolut kaos at vågne. Da spillere dykkede ind for at teste spillets seneste tilføjelse, blev foraene hurtigt en afløbsbrønd. “Spild af udviklernes tid”, “slemt som helvede”, “Jeg afmelder mig”. Det er en rigtig massakre, og alligevel er den fuldstændig ubegrundet.

Plunderstorm er den første virkelig nye ting WoW har bragt i årevis. Flyvning på drager og dynamisk flyvning? Guild Wars 2 slog Blizzard på dette punkt. Når det kommer til friske og spændende tilføjelser, har Azeroth ikke tilbudt noget nyt siden Shadowlands. Men når holdet lancerer noget helt andet end noget, vi nogensinde har set i et MMO, er det første instinkt at afvise ideen og hævde, at WoW er uoprettelig.

Survivor Battle Royale-spil plejer at ligne hinanden – skyd folk, saml bytte, overleve. Selvom Naraka Bladepoint skiller sig ud for sin stiliserede tilgang til nærkamp, ​​har jeg aldrig set et spil, hvor det at dræbe folk og åbne loot boxes får forskellige besværgelser til at dukke op. Dette tilføjer en rogue-agtig fornemmelse, der betyder, at hvert gennemspil er anderledes, og du er nødt til at planlægge på stedet. Selvfølgelig er balanceringen lidt skræmmende lige nu, men det er hele pointen med den helt nye tilstand.

Det bedste er, at det er valgfrit. Hvis du hader PvP, er det en helt anden mode end WoW – du behøver ikke spille den. Hvis du elsker at samle bytte og ønsker et komplet katalog af seje monteringer, er det op til dig, men i sidste ende er det en midlertidig tilstand; Hvis du ikke kan lide det, så lad være med at spille.

Samfundet, der står over for Plunderstorm

Og det er derfor, vi finder al denne negativitet så foruroligende – helt ærligt, hvad er den store sag? Blizzard har oprettet en ny tilstand, som du kan tage eller forlade. Det ville være anderledes, hvis dette var en påkrævet historieopgave før The War Within, men det er det ikke.

Vi har set folk argumentere for, at Plunderstorm var spild af udviklernes tid, og at de burde vende tilbage til at arbejde på grundspillet, men vi må spørge: hvorfor kan vi ikke lade udviklerne eksperimentere lidt? Som en del af et team af talentfulde mennesker, der utvivlsomt implementerer et væld af rettelser som forberedelse til TWW, hvorfor er det så ilde set at gøre noget nyt? Måske kunne et lille løft af moralen midt i en langsom Dragonflight-sæson have været en god ting for den kommende lancering. Desværre virker en del af samfundet fast besluttet på at kvæle al denne positive følelse.

Da vi så Caroline ‘Naguura’ Forers video, der kalder WoW-spillere “forfærdelige” og bad dem om at “bare være glade et fande sekund”, kunne vi ikke undgå at være enige med hende. Vi er ikke fremmede for nogle gange giftige spilsamfund, og alligevel har vi aldrig set så eksplosiv en reaktion på en simpel valgfri tilføjelse.

Kilde: www.pcgamesn.com