MMO-udvikler afslører tilfældigt element, der stoppede tidlige World of Warcraft-bots

Geniet bag kampen mod bots i World of Warcraft

I de tidlige dage af World of Warcraft delte en Blizzard-udvikler en enkel, men effektiv metode til at udrydde bots. Onlinespil er ofte tilbøjelige til at snyde, og World of Warcraft er ingen undtagelse. Blizzard har været nødt til at kæmpe mod denne plage siden begyndelsen af ​​MMO, og den metode, der blev brugt til at opdage disse computerstyrede entiteter, var virkelig genial i sin enkelhed.

Begyndelsen af ​​kampen mod bots

Jason Thor Hall, en tidligere Blizzard-medarbejder, forklarer i en video lagt på YouTube, at de første bots i WoW simpelthen bevægede sig i en lige linje fra punkt A til punkt B. Det første forsøg på at stoppe dem var at placere en sten i deres vej.

Da bots ikke kunne komme uden om denne forhindring, blev de blokeret, hvilket gjorde det nemt for udviklere at få øje på dem. En GM (game manager) teleporterede til stedet og udelukkede manuelt alle spillere, der var fanget af klippen.

Evolution af bots og fortsat kamp

Et par måneder senere fandt bot-skabere ud af, hvordan man kan komme uden om dette problem ved at bruge dynamiske stier, der tillader bots at bevæge sig rundt i klippen. Det var starten på en jagt mellem udviklerne og snyderne.

På trods af sin afgang fra Blizzard, fortsætter Jason Thor Hall med at være involveret i spilskabelse. Hans seneste projekt, Heartbound, er et smukt indie-RPG, der fortæller historien om en dreng, der kæmper mod sine indre dæmoner, mens han leder efter sin hund og bedste ven, Baron.

Spillet blev med succes finansieret på Kickstarter og er i øjeblikket i Early Access på Steam, med en demo tilgængelig for spillere, der ønsker at prøve, før de køber.

De næste udvidelser til World of Warcraft

I mellemtiden er World of Warcrafts næste 3 udvidelser blevet afsløret som en del af Worldsoul Sagaen.

Kilde: www.yahoo.com