Ion Hazzikostas om World of Warcrafts In-Game Storytelling



I et interview med Millenium fortalte Ion Hazzikostas lidt om World of Warcrafts historiefortælling, og hvordan de har ændret deres tilgang for at sikre, at de vigtigste historieøjeblikke altid kan opleves direkte i spillet.

Millenium interview med Ion Hazzikostas
Dette er en ændring fra nogle store, vigtige begivenheder, der fandt sted i bøger eller noveller i fortiden – eksemplet, som Ion giver, er Cairnes død, der sker ‘uden for skærmen’. Cairne Bloodhoof, tidligere høvding for Tauren og Baines far, blev dræbt af Garrosh Hellscream under The Shattering: Prelude to Cataclysm, en roman af Christie Golden. Dette betød, at Cairne i selve spillet forsvandt og blev erstattet af Baine, men kun dem, der havde læst romanen, vidste hvorfor eller hvad der skete. I stedet, som vi har set med bøger som Skygger stiger og Grimoire of the Shadowlands, eksterne historier fungerer nu som en følgesvend til in-game lore, snarere end stedet, hvor de store, vigtigste plot-points sker.

Det originale indlæg er på fransk, men vi har inkluderet Google Translated-versionen nedenfor. Resuméet:

Millenium: Kan vi forvente, at Night’s Orea og de andre noveller og bøger af samme slags nogensinde bliver føjet til spillet (i form af bøger eller mellemsekvenser)? Samlet set er spillets historie i øjeblikket fremragende, men for mange spillere er det svært at forstå, da større fragmenter af disse kun kan findes i bøger, der ikke er tilgængelige i spillet (og betalte).

Ion Hazzikostas: “Vi har forsøgt at være stadig mere opmærksomme på dette emne i løbet af de sidste par år. Jeg tænker tilbage på en tid, især post-Warcraft III op til Cataclysm, hvor en hovedperson som Cairne kunne dø uden at denne begivenhed blev set på skærmen og spillerne, der ikke bliver informeret direkte; hvis du ikke læste bøgerne, så lærte du aldrig, hvad der var sket. Vi forstår interessen for historien om vores spil, både gennem selve spillet og gennem at se videoer eller læse relaterede ressourcer ligesom Chronicles, men vi ønsker virkelig at inkorporere alt, hvad vi gør. kan direkte komme i spil, og dette kan tage form af en bog, der findes her eller der, der udforsker motivationerne for en given karakter eller lærer os mere om hans fortid for at blive bedre forstå, hvem han er. Disse elementer er dog ikke afgørende for at forstå de begivenheder, der finder sted i spillet. Hvis du nogensinde har brug for at læse en bog uden for spillet for at forstå en større opgave eller plot i spillet, som er World of Warcraft, derefter det ville betyde, at vi ville have forårsaget betydelig narrativ forstyrrelse.”





Source : https://www.wowhead.com/news=324869/ion-hazzikostas-on-world-of-warcrafts-in-game-storytelling