Diablo II: Opstået udviklerinterview – nyt indhold udelukkes ikke



To af visionærerne fra Vicarious Visions, der overvåger Diablo II: Resurrected, talte med Windows Central i et gruppemedieinterview om den kommende udgivelse af det klassiske Blizzard -spil. Studio Design Director Rob Gallerani og projektleder Michael Bukowski diskuterer planer efter lancering, klassiske fejl og at holde kernespillet intakt.

Diablo II: Genopstået udgivelser den 23. september med forbedret grafik i op til 4K opløsning!

Hele interviewet er absolut værd at læse, da parret besvarer en række gode spørgsmål om at bevare den originale Diablo 2 -oplevelse og forklarer nogle af finurlighederne bag fejl med det originale spil, men den mest interessante del er, at udviklerne udelukker ikke tilføjelsen af ​​nyt indhold til Diablo II: Resurrected.

Vi ville bygge et virkelig stærkt fundament, før vi begyndte at tale om tredje og fjerde etage på denne bygning. Hvis vi tog fejl af, hvad kernespillet var, ville alt andet, vi lavede, have været meningsløst. Vi har helt sikkert masser af ideer, men lige nu venter vi på at sikre, at vi får kernespillet rigtigt. Vi bliver nødt til at se, når spillet går live, hvad vi gør ved nye runewords, nye ting, rebalancering og lignende.

Nu er dette et følsomt emne med omfattende konsekvenser. Genbalancering og nye ting, der muliggør underudnyttede builds, ville være en fantastisk tilføjelse, men der er endda potentiale for at udvide slutspillet med helt nyt indhold eller endda tage fat på nogle af de finere designaspekter af spillet – udholdenhed, forsvar under løb eller afhængighed af Teleport er kun et par eksempler. På den anden side er purister måske ikke så glade for ændringer, især hvis de fører til at ødelægge en af ​​de funktioner, der hjalp med at skabe spillets langsigtede appel. D2: R ser ud til at handle om valg, selvom selv mindre nye tilføjelser som opdateret grafik og auto-guld afhentning kan skiftes for at bevare det originale design, så hvis udviklerne var for at tilføje nyt indhold ser det sandsynligt ud til, at det ville eksistere som en separat spiltilstand sammen med de originale versioner.

Fjender blokerer vejen ind, lejesoldater blokerer vejen ud. Minion AI er en anden almindelig klage inden for det originale spil.

Dette er kun en mulighed for fremtiden, og vil sandsynligvis afhænge meget af spillerens modtagelse, og om D2: R bevarer den samme langsigtede appel, som har opbygget en så dedikeret fanskare. I mellemtiden er Resurrected imidlertid det samme spil, som fans elskede for 20 år siden, opdateret til en moderne æra.

Diablo 2: Resurrected er ikke en iteration på franchisen. Det er det spil, vi alle husker, bragt ind i den nuværende æra, hvor vi ikke længere er bekymrede for, at en anden bruger telefonlinjen, mens vi spiller med venner.

Selvom det ikke betyder, at spillet ikke kan ende med at gentage sig selv, hvis det viser sig at være vellykket. Vi ved, at den officielle stige ikke starter med udgivelse den 23. september, men vil blive forsinket for at sikre, at alt fungerer korrekt, så det konkurrencemæssige aspekt ikke kompromitteres. Det bør dog heller ikke forhindre spillere i at udrette ting, da alle tidligere stigeelementer, runewords og begivenheder vil være tilgængelige både i og offline spil i D2: Resurrected – stigen vil være strengt for at nulstille økonomi og konkurrence. Andre genopståede ændringer er mere subtile og blev endda nedskaleret under designfasen for at bevare den originale fornemmelse af Diablo II.

Da han blev spurgt om modernisering af spillets grafik og nogle af de problemer, det skabte andre steder i spillet, sagde Bukowski, at kunstholdet havde en regel, der holdt 70% af den originale følelse med 30% spillerum til at foretage ændringer. Der var en kamp for at afbalancere spillets mørke med moderne realisme og global belysning. Bukowski forklarer:

Der var et tidspunkt, hvor vi gik endnu længere ud fra et lyspunkt. Grafikteamet ville virkelig se på, hvordan man f.eks. Kan lave en virkelig sofistikeret global belysning. Og det var klart, at hvis vi aktiverede det, ville lyset hoppe for mange steder, og vi skulle ende med et spil, hvor synligheden ville være anderledes end originalen. Og det er noget, vi absolut ikke kunne have.

Gallerani chimede derefter ind for at forklare, at holdet aldrig ville have, at spilleren skulle have mere eller mindre information, når grafikken skiftede.

Selvom det er klart, at Blizzard og Vicarious Visions har lagt stor vægt på Diablo II: Resurrected, er der nogle alvorlige bekymringer med spillets levetid, og nyheden om, at vi kunne se nyt indhold, kan være præcis det, der er nødvendigt for at beholde spillet lever ud over bryllupsrejsefasen. Selvom der er mange fans af det originale spil, har modding været det eneste, der har holdt det i live i mange flere, og meddelelsen om, at TCP/IP -understøttelse blev fjernet, har været et stort tilbageslag for dem, der ser frem til yderligere 20 års Diablo 2. Selvom denne ændring ikke helt forhindrer modere i at udføre deres magi, ville de i bedste fald kun være singleplayer – BrotherLaz fra MedianXL forklarede kort på de officielle fora, hvorfor det betyder, at det er usandsynligt, at de større mods vil komme ind i Diablo II: Opstandet. Selvom det kan være en fantastisk remaster, er det stadig det samme spil, og der er derfor et spørgsmål om, hvor længe ny grafik og mindre forbedringer vil have stor opmærksomhed.





Source : https://www.wowhead.com/news=324229/diablo-ii-resurrected-developer-interview-new-content-isnt-being-ruled-out