Den nye WoW-udvidelse, The War Within: hvad kan vi forvente?

World of Warcraft: The War Within er en WoW-udvidelse som en del af Worldsoul Saga-trilogien, der tilbyder spillere traditionelle WoW-vibes med nye områder.

WoW: Krigen indeni

World of Warcraft fejrer sit 20-års jubilæum med tre episke udvidelser, der vil binde sammen til The Worldsoul Saga, hvoraf den første udkommer senere på året med udgivelsen af ​​WoW: The War Within-udvidelsen. Mens den overordnede fortælling vil se på det større billede af WoW med historien om Azeroth, Titans, og hvad der sker med Sword of Sargeras, vil The War Within fortælle en mere lukket historie, der foregår i et nyt område.

Hvad WoW: The War Within alpha afslører for os

Forståeligt nok har denne første alfaversion af WoW: The War Within ikke alle funktionerne og heller ikke hele historien, som denne udvidelse vil indeholde. Til den indledende testfase var spillerne i stand til at udforske det første område, Isle of Dorn, lidt uden mellemsekvenser eller fanfare. Den nye allierede race, Elementalerne, har modtaget deres introduktion og har allerede vist sig spændende som et folk. Elementalerne har en meget anderledes kultur og et helt andet liv end traditionelle dværge, og adskiller dem som et helt unikt sæt karakterer og slukker øjeblikkeligt frygten for, at de minder for meget om det, der allerede er i spillet.

Ud over at møde Elemental-racen, inkluderede denne første alfa-fase tre Delves, to Dungeons, en forhåndsvisning af de nye heltetalenter samt grundlæggende quests omkring Isle of Dorn, som gav et bedre overblik over nogle af side-quests, mens meget af hovedhistorien skjult. Af de to fangehuller, Brasserie de la Matar, er den ene virkelig en fornøjelse. Det byder på et spændende og sjovt løb, der heldigvis ikke bare er en gentagelse af Windsong Brewery, men også byder på nogle sjove øjeblikke og sjove kampe.

The Delves, en game changer

I de senere år har Blizzard været mere og mere opmærksom på sin store base af spillere, der foretrækker at spille solo. På trods af at det er et massivt multiplayer-spil, er der et overraskende højt antal spillere, der foretrækker at spille alene og er bekymrede for at gå glip af dungeon- og raidindhold. Delves er en løsning til at imødegå dette, og giver spillere mulighed for at krydse disse mini-dungeons med op til fem spillere, eller helt alene med en ledsager NPC som backup.

Delves har smart mekanik til at skille sig ud. En dyk fyldt med kobold inkluderede et stearinlys, der ville slukke, hvis spilleren tog for mange ekstra skridt og placerede dem i farligt mørke. En Nerubian Delve havde spindelvæv, der dækkede områder, der ville tilkalde fjender, hvis de ikke omhyggeligt blev undgået. Selvfølgelig var det bedste øjeblik af alle Delves i slutningen af ​​en løbetur, hvor bytte og belønninger blev uddelt, inklusive nuttede nye kæledyr, transmogs og masser af guld.

Hero Talents and Warbands understøtter spilmekanik

Det ser ud til, at hver World of Warcraft-udvidelse inkluderer en ændring af færdighedstræer, og dette vedvarende problem er sandsynligvis et, der aldrig vil tilfredsstille alle spillere. Med The War Within er der endnu en ændring med det nye Hero Talents-system, som tilbyder klassespecialisering i selvstændige talenttræer. Alfaen har ikke afsluttet dette endnu, men viser nok til at vise, at det vil være et simpelt system for spillere at vælge, hvad de vil fokusere på.

Warbands er en anden funktion, der repræsenterer en enorm ændring for WoW i denne udvidelse, der tilbyder global renown progression, en Warband-bank, delte præstationer, transmogs og mere. I alfa er spillet naturligvis endnu ikke bundet til moderne WoW-konti med alle karaktererne derover, hvilket gør det svært at se, hvor godt det i sidste ende vil fungere, men det er en spændende forandring, der er spækket med potentiale.

Helhedsindtryk af The War Within alpha

I øjeblikket er det i bund og grund bare mere World of Warcraft…og det er ikke dårligt. I sidste ende er det svært at vide, hvad The War Within vil bringe, ved kun at se et uddrag af dette foreløbige alfa-indhold, ikke desto mindre er det der allerede er en god og lovende start. Spillet føles bare som at spille mere WoW, og det er ikke en dårlig ting. Der burde ikke være en drastisk forskel i følelsen, og at se yndlingsfigurer som Thrall, Jaina, Anduin og Magni er lidt som at få et varmt kram fra en gammel ven.

Kilde: screenrant.com