Blizzard co-lead Mike Ybarra domstoler kontrovers sælger WoW fangehul løbe







© Leveret af Windows Central


World of Warcrafts egne udviklere virker ude af berøring.

World of Warcraft er et spil på tovene. Over 17 år gammelt er spillet fortsat enormt rentabelt for Activision Blizzard, men dets popularitet er begyndt at aftage af forskellige årsager. Ser man bort fra det faktum, at Blizzard er indblandet i et massivt juridisk drama med staten Californien på grund af diskriminerende påstande på arbejdspladsen – World of Warcraft er bare et direkte dårligt spil i 2021. Svag skrivning, dårlige investeringer, langsomme opdateringer og et uerstatteligt giftigt spil miljø, der fremmes af Blizzards egne designbeslutninger, har efterladt spillet i uro. Final Fantasy XIV og Amazons nye verden har oplevet et væld af interesser i år, i det mindste delvist på baggrund af World of Warcraft’s fortsatte fiasko.

Som om det ikke var nok, tidligere Microsoft -medarbejder Mike Ybarra bevarede kontroverser på sociale medier, der annoncerer sit eget personlige laugs salg af fangehuler. Disse koster overalt op til 300.000 guld i spillet i henhold til hans egne annoncer på World of Warcraft’s fora (via PC Gamer). I betragtning af det faktum, at Blizzard nu lader spillerne købe guld i spillet ved hjælp af den virkelige valuta, er dette Blizzards medleder, der effektivt godkender, hvad der egentlig er løn for at vinde, da 300.000 guld udgør omkring $ 30 i virkelige penge.






© Leveret af Windows Central


Salg af fangehuler er et kontroversielt emne i World of Warcraft. Du betaler en “elite” laug for at løbe gennem et fangehul eller raid uden at skulle gøre nogen indsats fra din egen side, i det væsentlige at omgå den eneste del af spillet, du faktisk skal være kompetent til.

Blizzards in-game-systemer giver også mulighed for tredjeparts mods og tjenester, som i det væsentlige rangerer spillere baseret på deres deltagelse. Du kan “narre” disse rangeringssystemer ved, du gættede det, at betale for fangehulsløb, for at puste din placering op og dermed puste andre spillers opfattelse af din dygtighed og dedikation op.

World of Warcraft’s chat-systemer i spillet er en absolut reklamepest for disse typer tjenester, der tilbyder at omgå spillets mekanik for guld. Spillere kan bruge guld i spillet til at købe spilletid til spillet og omgå abonnementet, hvilket tilskynder til denne type spilleradfærd.



en gruppe mennesker, der står omkring en bål


© Leveret af Windows Central


WoW Mythic raids er noget af det hårdeste indhold i spillet, der er designet til at belønne spillerens dygtighed. Du kan dog bare betale $ 30-40 for at omgå dygtighedskontrollerne ved at have guilds som Mike Ybarras boost dig.

Og selvfølgelig har Activision-Blizzard ingen problemer med denne type system, da det tilskynder spillere til, du ved, købe guld ved hjælp af WoW Token -systemet, samtidig med at man undgår kontroverser med “pay to win”. Efter min opfattelse er dette faktisk “løn for at vinde.” Forholdet mellem evnen til at købe guld fra Activision og trykkogeren Blizzards spildesign har skabt, der i det væsentlige skammer spillere, der ikke har en høj deltagelsesrangering, ikke kun ødelægger spillets kvalitet, men det fører til giftige spillerinteraktioner.

Det faktum, at Blizzards medleder selv roser denne type systemer, er af mange blevet set som bare endnu en indikator på, hvor ublit Blizzard er blevet med sine fans, og muligvis en indikator på, hvordan WoWs dødsspiral sandsynligvis vil fortsætte.





Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=58C9766A2BF740ACBD69F6B283383FCE&url=https%3A%2F%2Fwww.msn.com%2Fen-us%2Fnews%2Ftechnology%2Fblizzard-co-lead-mike-ybarra-courts-controversy-selling-wow-dungeon-runsun%2Far-AAPMRfX&c=11197596668396785653&mkt=fr-fr