Afsløring fra en tidligere MMO-udvikler: det tilfældige element, der stoppede de første World of Warcraft-bots

Hvordan lykkedes det udviklerne af World of Warcraft at eliminere robotter i spillets tidlige dage? Oplev den enkle, men effektive metode, der løste dette problem.

En enkel, men effektiv metode

Onlinespil er ofte tilbøjelige til at snyde, og World of Warcraft er ingen undtagelse. “Bots”, disse computerprogrammer styret af computere, var en sand plage for udviklere. Men en simpel metode gjorde det muligt at eliminere dem effektivt.

Først bevægede bots sig i en lige linje fra punkt A til punkt B. For at imødegå dette besluttede udviklerne at placere en forhindring på deres vej. En simpel sten var nok til at stoppe dem, da botsene ikke var i stand til at komme uden om den. Denne gentagne adfærd var det afslørende tegn på snyd, og udviklere kunne derefter spotte og forbyde dem manuelt.

En konstant kamp

Selvfølgelig fandt snydere hurtigt en løsning på dette problem. Efter et par måneder udviklede bot-skabere mere komplekse bevægelsesalgoritmer, der gjorde det muligt for bots at omgå forhindringer. Det var starten på en rigtig kamp mellem udviklere og snydere.

På trods af sin afgang fra Blizzard fortsætter Jason Thor Hall med at arbejde inden for videospil. Hans seneste projekt, Heartbound, er et fantastisk indie-RPG, der fortæller historien om en dreng, der kæmper mod sine indre dæmoner, mens han leder efter sin hund og bedste ven, Baron. Spillet blev med succes finansieret på Kickstarter og er i øjeblikket tilgængeligt i Early Access på Steam.

Kommende udvidelser til World of Warcraft

Derudover er de næste tre udvidelser til World of Warcraft blevet afsløret som en del af Worldsoul-sagaen.

Kilde: www.gamesradar.com