Afslørede det tilfældige element, der stoppede de første World of Warcraft-bots

Kampen mod bots i World of Warcraft

Online spiludviklere står over for en stor udfordring: at bekæmpe snydere, der bruger bots til at komme hurtigere frem. Dette er især tilfældet med World of Warcraft, hvor bots altid har været et problem for Blizzard. Fra de tidlige dage af MMO blev en enkel, men genial metode brugt til at spotte og eliminere dem.

En effektiv metode fra starten

Jason Thor Hall, en tidligere Blizzard-medarbejder, har afsløret en overraskende effektiv metode til at imødegå bots i de tidlige dage af World of Warcraft. I virkeligheden bevægede robotterne sig simpelthen i en lige linje fra punkt A til punkt B. Det første forsøg på at stoppe dem var simpelthen at placere en sten i deres vej.

Dette tip har vist sig at være en meget effektiv måde at få øje på bots. Sidstnævnte var faktisk ikke i stand til at komme rundt om klippen og blev blokeret, hvilket gjorde det muligt for udviklerne nemt at få øje på dem. En spilmanager kunne derefter teleportere til stedet og manuelt udelukke alle spillere, der bruger bots.

En uendelig kamp

Selvfølgelig fandt snydere hurtigt veje rundt om dette problem. Et par måneder senere udviklede bot-skaberne en dynamisk bevægelsesmetode, der gjorde det muligt for bots at bevæge sig rundt på klippen og dermed undslippe udviklernes årvågenhed. Det var starten på et kat-og-mus-spil mellem snyderne og spillets skabere.

Selvom Jason Thor Hall har forladt Blizzard, fortsætter han med at være involveret i videospilverdenen. Hans seneste projekt, Heartbound, er et fantastisk indie-RPG om en dreng, der kæmper mod sine indre dæmoner, mens han leder efter sin hund og bedste ven, Baron. Spillet blev med succes finansieret på Kickstarter og er i øjeblikket tilgængeligt i Early Access på Steam.

Samtidig blev de næste tre udvidelser til World of Warcraft afsløret som en del af Worldsoul Sagaen.

Kilde: www.bing.com