Et interview med Pokémon UNITE-produceren Masaaki Hoshino



jegjuli 2021 lancerede The Pokémon Company et spil, der introducerede en ny måde at konkurrere med Pokémon på – det strategiske holdkampspil Pokémon UNITE. Pokémon UNITE, som er tilgængelig på Nintendo Switch og mobile enheder, har lavet et kæmpe sprøjt på få måneder. Lige efter mobillanceringen talte vi med Pokémon UNITE-producenten Masaaki Hoshino om processen med at skabe Pokémon UNITE og vælge, hvilken Pokémon der skal være med i spillet, samt råd til spillere, der lige er startet. Dette var, hvad han havde at sige.

Hvad er det ved Pokémon-verdenen, der har oversat så succesfuldt til denne nye type spil?

Hr. Hoshino: Vi synes, at mange elementer i Pokémon passer godt til genren, men specifikt ideerne om at levele op og udvikle sig er let at skildre og er et stort match.

Hvad adskiller Pokémon UNITE som et strategisk holdkampspil fra traditionelle MOBA’er?

Hr. Hoshino: Jeg tror, ​​at det at have en kamp, ​​der kun varer 10 minutter – og at holdet med flest point vinder – er en stor forskel i forhold til andre spil i denne genre. Da kamptidspunktet ikke ændrer sig, mener vi, at vi har dybde i gameplayet, men har gjort det nemmere at hoppe ind og forstå kampreglerne.

Hvad var tankeprocessen bag valget af, hvilken Pokémon der skulle fremstå som spilbar i spillet?

Hr. Hoshino: Vi overvejede meget, da vi besluttede, hvilken Pokémon vi ville tilføje til spillet. Vi fokuserede på de specifikke træk og individuelle egenskaber ved hver Pokémon og havde endeløse samtaler om at få dem rigtigt for fællesskabet.

Hvilket råd vil du give spillere, der lige har startet Pokémon UNITE?

Hr. Hoshino: Hvis du vil forbedre dig hurtigt, anbefaler jeg at spille med nogen, der har spillet før, så de kan dele deres erfaringer og lære dig teknikker. Hvis I begge starter sammen, vil det være sjovt at prøve nye ting sammen med den person for at se, hvad der virker, og I vil forbedre jer mere effektivt.

Hvad er din favorit Pokémon at spille som i Pokémon UNITE?

Hr. Hoshino: Min favorit Pokémon er Absol. I de tidlige stadier af en kamp er det let at spille som, men mod slutningen er der risici, når de står over for andre Pokémons, når de først er kommet op i niveau, hvilket gør det svært. Men det er det, jeg kan lide ved det.

Hvad har overrasket dig mest ved Pokémon UNITE, om hvordan det blev, hvordan det er blevet modtaget eller noget andet?

Hr. Hoshino: Jeg var overrasket over, hvor mange spillere der er interesserede i metaspillet. Hele teamet vil blive ved med at arbejde vores hårdeste for at levere fornøjelige spiloplevelser.

Hvordan besluttede du dig for, hvilken Pokémon der skulle fremstå som vild Pokémon?

Hr. Hoshino: Vi valgte Pokémon, der ville matche stadionstemningen. For eksempel, fordi Rotom er i stand til at indtaste forskellige apparater, fik vi det til at forstyrre målzoner i Pokémon UNITE.

Hvad lå bag beslutningen om ikke at lade Pikachu udvikle sig under gameplay?

Hr. Hoshino: I Pokémon UNITE modtager trænere på Aeos Island “Unite-licenser” til Pokémon, og når de deltager i en Unite Battle med en licens, bruger de den Pokémon, som licensen er til. I nogle tilfælde er en Pokémons endelige udvikling ikke inkluderet i dens licens.

Hvilke udfordringer skulle du overvinde, når du forsøgte at balancere alle de spilbare Pokémons i spillet? Hvordan løser du disse problemer?

Hr. Hoshino: Vi mener, at det er ideelt at have mange spilbare Pokémons at kæmpe med. TiMi Studio Group er vidende om konkurrencedygtige multiplayer-spil, og vi hos The Pokémon Company er Pokémon-professionelle. Vi slår hovederne sammen for at skabe det bedste kampmiljø, vi kan.

Mange tak til Mr. Hoshino for at dele hans indsigt i udviklingen af ​​Pokémons første strategiske holdkampspil. Du kan downloade Pokémon UNITE gratis på Nintendo Switch, Google Play eller App Store.



Source : https://www.pokemon.com/us/pokemon-news/an-interview-with-pokemon-unite-producer-masaaki-hoshino/