Yakuza/Like a Dragon-serien: en kontroversiel succes i starten

Oprindelsen af ​​Yakuza-serien

Yakuza/Like a Dragon-serien er nu en succes, men Sega “afviste” den oprindeligt ifølge serieskaberen Toshihiro Nagoshi. Under sin tale på Weekly Ochiai, oversat af Automaton, afslørede Nagoshi, at udgiveren af ​​Sonic the Hedgehog ønskede at skabe familiespil, der ville appellere til et stort antal mennesker i begyndelsen af ​​2000’erne. Han havde derfor svært ved at få valideret sit spil om japanerne kriminelle verden.

Begyndelsen af ​​Yakuza-serien

Oprindeligt udgivet på PlayStation 2, Yakuza (kendt som Ryu ga Gotoku i Japan) affødte en langvarig serie efter Kiryu Kazumas fodspor, et medlem af en af ​​de mest fremtrædende yakuza-familier (Dojima, under Tojo-klanen), i den fiktive by Kamurocho, Tokyo. Han og hans mange allierede og venner forsøger at undgå konflikter og sammensværgelser fremkaldt af andre magtfulde mafiagrupper.

Nagoshis vedholdenhed

Nagoshi holdt dog ud og måtte overbevise Sega-ledelsen tre gange for endelig at kunne lave det første Yakuza-spil. Selv dengang blev det ikke godkendt gennem traditionelle kanaler og blev udført på en “temmelig tvangsmæssig” måde. Ikke desto mindre blev spillet udviklet af Segas CS1 forsknings- og udviklingsteam, som senere blev det lidt mere catchy Ryū ga Gotoku Studio.

Seriens succes

Yakuza-spillet blev udgivet til PlayStation 2 i 2005 og blev en succesfuld franchise for Sega, der nu omfatter otte hovedspil og adskillige spin-offs. I vores 9/10 gennemgang af den seneste aflevering sagde IGN: “Stor, gribende og spækket med dynamisk kamp, ​​Like a Dragon: Infinite Wealth er ikke kun det bedste turbaserede spil i Like a Dragon-serien, det er et af de bedste spil i hele serien. »

Kilde: www.ign.com