Xbox-præsidenten forklarer Game Pass’s succes takket være dens mangfoldighed af forretningsmodeller

Hvordan blev Microsofts Game Pass-tjeneste så vellykket?

Xbox-præsident Sarah Bond diskuterede for nylig succesen med Microsofts populære Game Pass-tjeneste. Det viser sig, at Bond og hans team brugte meget tid på at studere eksisterende abonnementstjenester i underholdningsområdet.

En dybdegående undersøgelse af eksisterende abonnementstjenester

I et interview med Auren Hoffman forklarede Bond, at holdet begyndte at stille spørgsmål som: “Tror vi, der er en efterspørgsel efter dette?” Hvor mange mennesker ville foretrække at forbruge deres indhold gennem abonnementer i stedet for at lade være? Hvad vil det sige kun at tilbyde indhold som et abonnement i stedet for at give en option? “.

Hun forklarede, at det hårde arbejde betalte sig, fordi “Xbox ikke er et produkt. Det er en platform, der tilbyder en bred vifte af produkter. Hun tilføjede, at holdet ønskede at “omfavne en mangfoldighed af forretningsmodeller”, hvilket fik dem til at overveje de typer forbrugere, der “køber et spil og spiller det året rundt” såvel som dem, der “elsker ideen om at have adgang til hundredvis af spil og at kunne skifte fra det ene til det andet. »

Fordelen ved mangfoldigheden af ​​økonomiske modeller

Det er det, der gør Game Pass vellykket, for i modsætning til andre abonnementstjenester har mange af titlerne på Game Pass ikke rigtig en slutning. For multiplayer-spil handler det om at komme i forbindelse med andre mennesker online. Der er dog altid spillere, der foretrækker single-player-oplevelser, men disse er ofte “baseret på dyb historiefortælling, som fungerer mere som tv-serier”, ifølge Bond, og får dem til at vende tilbage efter mere.

Xbox Game Pass-modellen fungerer, fordi den henvender sig til begge typer spillere. Bond forklarer, at hvis virksomheden havde vedtaget en forretningsplan, der ligner Netflix, ville det “ved et uheld begrænse omfanget af spil, der kunne få succes i vores univers.” »Hun understreger således forskellen mellem deres aktiviteter og andre virksomheders aktiviteter inden for forbrug og fremhæver ideen om at tilbyde en mangfoldighed af økonomiske modeller for at give spillerne et væld af håndtag, herunder Game Pass og andre abonnementer, der er tilgængelige på deres platform, for at maksimere udbuddet af spil og oplevelser, der er tilgængelige for spillere.

Konklusion

For flere Xbox-relaterede nyheder, tjek vores artikel, der beskriver, hvordan Xbox-spil vil blive lavet med kunstig intelligens under ny aftale.

Kilde: www.gamespot.com