WWE 2K24: det bedste wrestlingspil nogensinde?

WWE 2K24: Et forbedret brydespil

Presset fra en årlig udgivelsesplan kan være en forbandelse for store sportsspilserier som WWE 2K – du behøver ikke se længere end den udskældte 2K20 for at forstå hvorfor, et spil så brutalt, at det effektivt tvang 2K-udgiveren til at tage to friår og omgrupper, hvilket førte til det eftersyn, der bragte det til den meget bedre tilstand, det er i i dag. På mange måder ser WWE 2K24 ud til at være den endelige form for denne nye vision for serien. Nogle irriterende fejl fortsætter, som dette års Showcase-tilstand, der lider af manglende evne til at genskabe autentiske øjeblikke af brydningshistorie i videospilsform, mens de forsøger at omskrive denne historie. Og alligevel er det mærkbart bedre i næsten alle andre aspekter end de sidste to spil, og fremhæver små, men smarte tilføjelser til velafprøvede systemer og tilstande i stedet for at tage større risici. Det tager ikke lang tid at se, at titlen “Bedste brydespil” stadig er fast i hænderne på 2K-serien. Der er langt færre brydere med forældede gimmicks denne gang, og bortset fra nogle få bemærkelsesværdige undtagelser, ligner alle hovedstjernerne deres modstykker fra det virkelige liv, fra deres signaturklip til detaljerne i deres outfits og tatoveringer. . De få åbenlyse duds, som Bayley, får dig til at spekulere på, om de overhovedet brugte den samme teknologi til med succes at skildre folk som Asuka så trofast. Kommentatorer, der har særpræg for visse wrestlere, kalder dem også her, så Samantha Irvings nasale “ChElSeA GreeEeEnNnN” forbliver udødeliggjort i dette spil. Selv dommerne ligner dem, du ser på ugentligt tv i stedet for blot at være generiske erstatninger, hvilket måske var en unødvendig, men velkommen forandring, da de også er tilbagevendende karakterer, selvom de ikke er i centrum for opmærksomheden.

Når du graver forbi udseendet og ind i dens mekanik, skal du finkæmme 2K24 for at finde væsentlige forskelle fra sidste års udgave. Den største tilføjelse er Super Finisher, som lader dig bruge tre efterbehandlerlagre for at lave en større, dårligere version af din finisher. Disse retfærdiggør deres navn, da jeg aldrig behøvede at bekymre mig om, at de skulle blive stoppet, selvom det kan være mere besvær, end det er værd at bygge så mange aktier, da hvert sekund, der bruges i en kamp, ​​er en lejlighed, hvor tingene kan gå dig imod. Der er også et nyt minispil med byttebevægelser, som dukker sjældent og uanmeldt op, normalt i starten af ​​en kamp. Du skiftes til at prøve at fylde (men ikke overfylde) en måler ved stigende hastigheder, og den, der undlader at fylde måleren ordentligt eller løber tør for udholdenhed, bliver åben for et stort angreb. Jeg var aldrig begejstret for at se dette minispil, da det var en brat ændring i handlingen, og enhver opnået fordel syntes ikke at ændre kampens forløb – men det dukkede også knap op før næsten kl. 20.00, så det gør jeg ikke tror, ​​det er et tegn på det minispil-skum, som serien led af for flere år siden. 2K24’s brydning er bedre end nogensinde, selvom det ikke er indlysende. Alle andre små justeringer er ret subtile. Der er nogle søde nye våbenmuligheder som mikrofoner og små genstande, der nu kan smides, som er en sjov og sjov måde at håndtere skade på på afstand (forudsat at du ikke har for meget svært ved at gøre det). Saml våben i hele 2K24 ). Ulovlige tagholdspartnere må kun løbe indenfor én gang for at afbryde nedlagte optællinger eller på anden måde chikanere deres modstandere, før de forhindres i frivilligt at forlade forklædet uden at blive mærket officielt. Jeg fik ikke en chance for at prøve dette i online multiplayer før lanceringen, men det var en velsignelse for de forskellige tag-team-kampe i MyRise- og Universe-tilstande, da det undgik at blive fanget af et CPU-team for aggressivt.

Varierede kampe og modes

Med hensyn til hvilke typer kampe du vil anvende alle disse teknikker i, skiller et par tilbagevendende typer fra gamle spil sig ud i år. Special Referee-kampen har det største potentiale for multiplayer-kaos, da en spiller kan vælge at kontrollere dommeren og håndhæve reglerne retfærdigt, eller bøje dem, som de finder passende. Dommere har fuld autoritet over, hvornår de tæller pins, anerkender afleveringer eller diskvalificerer i tilfælde af åbenlyst snyd. Som standard er der et system, hvor dommerens evne til at være en lovløs plage er reguleret, og hvis du forsømmer dit job for meget, kommer en ny dommer og tager over. Men du kan også slå dette fra og blive den værste ven i din gruppe. Uanset hvad, så kunne jeg virkelig godt lide denne funktion, og det er en, der fik mig til at ønske, at jeg havde en større pulje af mennesker at lege med før lanceringen.

Ambulance- og kistekampe har lignende mål: at skubbe modstanderen ind i en boks, de ikke ønsker at være i, på nogen som helst måde. Førstnævnte er klart den bedre version af dette koncept, da der er mange flere måder at interagere med ambulancen på, herunder at bruge den som en del af din spilleplan ved at kaste dine modstandere efter den. Kistekampen er mere som en klassisk kamp med en anden måde at vinde på, fordi kisten bare bliver ved siden af ​​ringen og venter på, at du skal håndtere denne situation. 2K24 går også glip af en fantastisk mulighed for at genskabe nogle berygtede øjeblikke fra den virkelige historie af denne tvivlsomme kamp – desværre er der ingen måde at danse oven på kisten i cowboystøvler HBK-stil.

MyRise Mode, WWE 2K’s historietilstand, vender stærkt tilbage med to forskellige fortællinger om glorværdig sejr og ødelæggende nederlag for dine skabte karakterer at gå i gang med. Jeg brugte det meste af min tid med Unleashed-historien, som afspejlede nogle temaer fra sidste års “The Lock”-kampagne om at være en stor stjerne i de uafhængige kredsløb og praktisk talt skulle starte forfra under WWE-banneret. Den anden historie, Undisputed, drejer sig om magtvakuumet, der er tilbage i toppen af ​​mændenes division, når den nuværende gud-konge Roman Reigns forlader tronen efter en 1.200-dages regeringstid for at forfølge skuespil. Denne her føles lidt mere som en historie, du måske ser på faktiske WWE-tv, på godt og ondt, da den indeholder mere af det velkendte drama med onde autoritetsfigurer og wrestling-gimmicks, der forhindrer heltene i at nå deres ultimative mål. Begge er stærke og spækket med indhold, inklusive sjove gags, karakterer, der vender tilbage fra sidste års historier og nogle virkelig skøre begivenheder, der udnytter det faktum, at dette sportsdrama/komedie kan blive endnu mere fantastisk, når du kommer ind i det. play a videospil. Men de er måske for afhængige af adskillige små stridigheder og kampe, der virker mere som fyldige episoder end væsentlige møder.

Kilde: www.ign.com