“Opdag WrestleQuest: det skøre RPG, der blander en verden af professionel wrestling og actionlegetøj!
Introduktion :
Wrestle- og rollespilsfans, gør dig klar til at dykke ned i WrestleQuests unikke verden. Dette spil lover at kombinere de bedste elementer fra klassikere som Chrono Trigger og Final Fantasy VI med spændingen ved professionel wrestling. Med sin farverige kunstretning og fjollede stemning virker WrestleQuest som et medrivende eventyr. Men er dette virkelig tilfældet? Lad os finde ud af det sammen!
En eksplosiv atmosfære:
WrestleQuest foregår i en rigtig legetøjskasse, beboet af actionfigurer. Forestil dig foreningen mellem Toy Story og wrestlingens skøre og excentriske univers i shows som Ultimate Muscle, det er præcis den atmosfære, du finder i WrestleQuest. Lyse og farverige kunstretninger, ofte fjollede karakterer og fantastiske animationer giver spillet en sjov personlighed, perfekt egnet til den skøre sport, det fejrer og parodierer.
Masser af referencer:
Wrestling-fans vil glæde sig over at finde mange referencer til deres yndlingsstjerner, såsom Jake “The Snake” Roberts, Diamond Dallas Page, Jeff Jarrett og endda personligheder som Conrad Thompson. Men mens nogle optrædener er velkomne, virker andre mærkelige og tilføjede uden god grund. At møde YouTube-stjerner som Angry Joe og instruktør Adi Shankar føles malplaceret og føles som inklusion for den rene berygtelse af disse berømtheder, der ikke bryder sig. In-game billboards, der promoverer rigtige podcasts og wrestling-platforme, føles også mere som rene reklamer end blot legende referencer, hvilket står i kontrast til spillets fantasiatmosfære.
En søgen efter at blive en stjerne:
Som Randy “Muchacho Man” Santos, en hyldest til den legendariske Randy Savage, er dit mål at blive den største legetøjsboksstjerne. Overbevist om, at wrestling er ægte (når alle ved, at det er scriptet), skal du også forhindre en magtfuld promotør i at gøre wrestling til ren underholdning. Din rejse vil tage dig til forskellige regioner, hvoraf nogle er inspireret af specifikke stilarter og kampagner. En af dem fremhæver ECW’s hardcore-stil, mens en anden parodierer Canadas Stampede Wrestling fra før. Nogle regioner bryder dog ud af dette mønster og føler sig generiske og off-topic. I løbet af dit eventyr vil du rekruttere flere allierede, hver med deres egen historie. Så du springer fra en Muchacho Man-quest, til et Hart Foundation-lignende hold, der klatrer i graderne, eller endda en snedig slyngel, der håber på at vinde hjertet af en transformer-lignende robot, han kommer fra. Men på trods af nogle morsomme referencer, viser ingen af karaktererne sig interessante eller fængslende. Skriften mangler humor og nøjes ofte med overfladiske referencer. Hele fortællingen er ikke kun flad, men også kaotisk at følge, da spillet jævnligt hopper mellem forskellige historier og forstyrrer den fortællende rytme.
RPG-inspireret gameplay:
WrestleQuests gameplay er inspireret af rollespil fra Mario-serien, hvor spillere skal trykke på tasterne på det rigtige tidspunkt for at udføre kommandoer. Udført godt, fylder disse handlinger en måler kaldet Hype, hvilket giver dig mulighed for at vinde popularitet blandt tilskuere og få bonusser såsom mana-point-regenerering eller skade-buffs. På den anden side, hvis du bliver angrebet, favoriserer det din modstander og komplicerer opgaven. Brugen af ledere og de forskellige teamteknikker tilføjer et underholdende touch til konfrontationen. I et interessant twist skal besejrede modstandere fastgøres, og et timing-baseret minispil til at stoppe en nål tilføjer en dosis realisme til denne situation (men hvis du fejler, vender fjender tilbage med en vis sundhed). Disse er gode ideer, der inkorporerer ånden fra en brydningskamp, mens de belønner mestring af spillet og giver en konstant skiftende udfordring. Men selvom gameplayet er solidt, føles sværhedsgraden til tider ubalanceret. Nogle gange kommer du nemt igennem kampe, kun for at finde dig selv i situationer, hvor du vil kæmpe for at overleve. Dette bliver et mareridt, da der ikke er nogen måde at løbe væk fra kampe (eller afslutte/starte dem igen), hvilket betyder, at du enten skal vinde en kamp, du ikke er forberedt på, eller dø, genindlæse en save og potentielt vende tilbage flere stadier på grund af spillets tvivlsomme automatiske lagringssystem. Cutscenes er også umulige at springe over, hvilket gør større møder endnu mere kedelige. Disse problemer får kampe til ofte at udspille sig på to måder: rystende gentagne ture eller frustrerende direkte udmattelseskrige.
Forældet teamledelse:
Fighter squad-ledelsen føles forældet, da nye allierede slutter sig til partiet på niveau 1 i stedet for at tilpasse sig det gennemsnitlige partiniveau. Derudover er der ingen erfaringsdeling, hvilket betyder, at du bliver nødt til at “bære” mindre erfarne kæmpere sammen med dine bedste medlemmer for at komme i niveau. Desværre betyder det, at disse svagere kæmpere ofte viser sig ubrugelige og hurtigt bliver uarbejdsdygtige af modstandere. Jeg foretrak ofte kun at bruge en hård kerne af kæmpere for at undgå dette problem, som virkede det meste af tiden. Spillet konfronterer dig dog jævnligt med uforudsete situationer, hvor du står med en gruppe tabere mod en stærk modstander, og du har ikke altid den umiddelbare frihed til at forberede dig på disse situationer.
Flere tekniske problemer:
Selvom du kan se fjender i legeområder og forsøge at undgå dem (afhængigt af deres detektionsniveau), gør nogle trange områder kamp uundgåelig. Hvis du vil forberede dig på nogle hårde kampe, bliver du nødt til at vandre hele vejen til byen for at hente forsyninger. Det er dog svært at finde de rigtige butikker, eller endda finde noget, fordi der ikke er et let tilgængeligt kort. Bortset fra et vagt minikort, der kun har retningsmarkører og intet andet, er vejskiltene i byen de eneste guider. Som et resultat er det let at fare vild og tro, at du er på rette vej, kun for at ramme en blindgyde og må vende tilbage. Selvom dette er acceptabelt for et første besøg i et område, bliver det hurtigt kedeligt at gå frem og tilbage. WrestleQuest forsøger at diversificere udforskningen med forskellige gåder, som at finde forsvundne børn eller indsamle spor for at løse et mordgåde, men de efterlader ikke rigtig et varigt indtryk.
Frustrerende begrænsninger:
Det er også problematisk at gemme fremskridt, da der kun er tre gemmepladser. Det er ikke nok til et fantastisk RPG, der regelmæssigt skubber dig ind i uheldige hold og situationer, som du ikke er klar til. Det er nemt at komme i klemme, da du bliver ramt af hårde kampe så ofte, at du gerne vil spare efter selv lidt rodet sammenstød eller lange segmenter mellem byer. Andre gange befinder du dig i situationer, hvor du ikke kan udforske eller træne og med det samme står over for en hård kamp, som du ikke havde forudset og ikke har en backup for i en mere gunstig situation og åben for udforskning.
Konklusion:
Jeg var klar til at blive forelsket i WrestleQuest, og nogle vil helt sikkert nyde eventyret, hvis de er tålmodige og nostalgiske. Men spillets fantasifulde ideer forsvinder før en klodset erkendelse. På trods af dets visuelle kvaliteter og dets originale univers formår WrestleQuest ikke at tilbyde en flydende og afbalanceret spiloplevelse. Kamp kan være enten monotont eller frustrerende, og teamledelse er en sand hovedpine. Med tekniske problemer og frustrerende begrænsninger formår WrestleQuest desværre ikke at vise sit fulde potentiale.
Kilde: www.gameinformer.com





