Wrath: Aeon of Ruin anmeldelse på Switch: en blanding af ambitioner og begrænsninger

Wrath: Aeon of Ruin anmeldelse på Nintendo Switch

Wrath: Aeon of Ruin var meget ventet. Baseret på en stærkt modificeret version af Quake-motoren og udviklet af talentfulde moddere i Quake-scenen, oplevede den forsinkelser på grund af COVID-19-pandemien, hvilket skubbede den oprindeligt planlagte 2022-udgivelse tilbage til 2024.

Frygtelige våben og hårde fjender

Wrath har en række imponerende våben, såsom en grundlæggende pistol, der er mere effektiv end de fleste haglgeværer i andre spil, en tandskyder, en eksplosiv cysteriffel og endda en armmonteret klinge. Kampene er beriget af Artifacts med varierede effekter.

Enorme niveauer og gotisk-teknologisk fordybelse

Vredens niveauer er gigantiske, opdelt i tre centrale verdener, som i sig selv består af fem sammenlåsende niveauer. Selvom niveaudesignet er imponerende, kan det nogle gange føles for labyrintisk, hvilket fører til en vis spillertræthed.

Et backup-system kritiseret

Spillet tilbyder gemme altre og bundne sjæle for at genoprette dine ressourcer. Men sjældenheden af ​​altre og den komplekse håndtering af bundne sjæle kan være irriterende. Manglen på et kort gør navigation vanskelig, og fraværet af et lagringssystem tilpasset Switchen fremhæves.

En oplevelse designet til tastatur-mus

Wrath: Aeon of Ruin er designet til en tastatur-og-mus-oplevelse, som kan være problematisk, når man spiller med en controller. Spillet er meget hurtigt, hvilket gør styringen med en controller mindre præcis og lydhør.

I sidste ende vil det at nyde Wrath: Aeon of Ruin afhænge af din evne til at overvinde controllerens begrænsninger, din mening om lagringssystemet og din påskønnelse af niveaudesignet. På trods af sine mangler byder spillet på en ambitiøs og underholdende skydeoplevelse for fans af genren.

Kilde: www.nintendolife.com