World War Z: Aftermath Review


Med Aftermath -udvidelsen er World War Z et meget anderledes spil, end da det debuterede i 2019 og overvældende til det bedre. Med flere episoder at ramle igennem, et større udvalg af spilbare klasser og snesevis af større livskvalitetsforbedringer (som zombier ikke længere er i stand til at trække dig ud af afsatser og fortære dig på den mest uretfærdige måde, man kan forestille sig, for eksempel), der er meget at elske ved det i disse dage. Eftervirkning er det næste store skridt for dette sovende hit og et, der for det meste lykkes med at flytte den zombiefyldte skydespil i den rigtige retning. Når det er sagt, har det stadig masser af plads til at vokse med igangværende onlineproblemer, glemmelige historier og nogle voksende smerter i gameplayet.

En af de mere bemærkelsesværdige ting, Aftermath tilføjer, er to fremragende nye kampagner, der tager dig til at genvinde Vatikanstaten i Rom og til det helt dystre affald i Kamchatka, Rusland. Som med tidligere afsnit er disse afsnit udfordrende, hjertebankende mareridtsscenarier, der sætter dig og op til tre co-op-venner mod bogstaveligt talt tusindvis af zombier, mens de sætter fælder, håndterer ressourcer som med-kits og granater og desperat prøver ikke at blæse dig selv op ved at affyre en raketkast til punktfri afstand.

Rom er de flere by-the-numbers af de to: det tager en velkendt destination, giver det uanset hvad det modsatte af en ansigtsløftning er, så lader dig og dine venner sprænge jer igennem det for et grin. Bortset fra de nye seværdigheder, lyde og kæmpe flammende gruber fyldt med zombier, er der ikke meget at skelne Italien fra andre destinationer. Det er stadig god gammeldags ansigtsskæmmende sjov med et par højdepunkter, som når du skal guide og tanke en varevogn op gennem Roms gader, mens du er under konstant udødeligt angreb. Intet stak mig virkelig meget længe efter, at jeg slog den, dog undtagen måske de flammende gruber fyldt med døde zombier; det kan give mig mareridt.

De bedst planlagte planer kan hurtigt blive en komedie af fejl.


Den frosne tundra i Kamchatka har derimod nogle virkelig mindeværdige øjeblikke, som f.eks. Et område, hvor en snestorm får dig til at tage skade, bare for at være udenfor i korte perioder, så du skal race mellem varmeapparater, mens du bekæmper bølger af hjerne- spisere. Der er også nogle gode puslespil, der kræver teamwork, f.eks. En, hvor dit besætning skal bruge en flammekaster til at smelte døre, der er blevet frosset lukkede, mens de andre dækker ild, eller en anden, hvor du skal reparere et elnet ved at finde og trække håndtag i den rigtige rækkefølge. Temmelig enkle opgaver bliver hurtigt formidable virksomheder med den konstante trussel fra zombiehorder, og de bedst lagt planer kan hurtigt blive en komedie af fejl. Sammenlignet med det ret ligetil design af Rom, var det virkelig rart at se udviklerne have noget over-the-top sjov med Rusland.

Selv når de nye afsnit er bedst, kan Aftermath dog stadig ikke forbedre historiefortællingen, hvilket stadig er så skuffende, som det nogensinde har været. Netop nul karakterer er udmattet eller interessante på nogen måde, og deres dialog er campy og fungerer mest som baggrundsstøj, mens du render rundt og skyder ting. Faktisk føler jeg at 90% af tiden jeg hørte en karakter tale, de mindede mig høfligt om ikke ved et uheld at skyde dem i hovedet. Årsag, du ved, venlig ild er et temmelig almindeligt uheld, når du kæmper med tusinder af zombier i klaustrofobiske områder, og karaktererne aldrig vil kommentere det. Jeg er helt vild med sjov, og World War Z har det i spader, men at fortælle faktiske historier i stil med Left 4 Dead ville få verden til at føle sig mere værd at redde.

Førstepersons-tilstand puster nyt liv i alle aspekter af Anden Verdenskrig.


Min personlige favorit-tilføjelse i Aftermath er dog tilføjelsen af ​​en valgfri førstepersons-tilstand, som puster nyt liv i alle aspekter af Anden Verdenskrig. At komme tæt på og personligt med de kødparader, du går i gang med, tilføjer et helt nyt niveau af panik bag øjnene af din karakter. Som FPS -fan følte jeg mig hjemme der, da jeg tog imod apokalypseens rædsler på denne måde, og det gav mig en anden grund til at vende tilbage og afspille ældre afsnit fra Anden Verdenskrig.

World War Z: Aftermath Review Screenshots

Advarslen her er, at af en eller anden grund er det hensigtsmæssigt at forlade synet af dine våben nysgerrigt ud af førstepersons-tilstand. Mange kanoner har anvendelsesområder, men i stedet for at se ned på dem, ser du ned på siden af ​​våbnet, hvilket føles meget underligt, klodset og ligefrem utilfredsstillende. Det er især mærkeligt, da ADS allerede eksisterede i Anden Verdenskrig på nogle våben, som snigskytteriflen, så det er ikke som at kigge ned ad scopes, det er bare ikke noget, du nogensinde har gjort i tredje person. For al den ekstra fordybelse, som førstepersonsperspektivet gav mig, blev jeg trukket lige ud af det igen, da jeg fandt mig selv kigge forbi mit omfang under kamp. Jeg kan seriøst ikke overdrive, hvor mærkeligt det føltes, uanset hvor længe jeg spillede; Jeg mumlede sandsynligvis noget som “Så vi vil bare ikke bruge det omfang, hva ‘?” et dusin gange om afspilningssessionen.

Aftermath tilføjer også nogle velkomne ændringer til sandkassen i form af en ottende karakterklasse kaldet Vanguard og nogle nye nærkampsvåbenmuligheder, som begge lykkes med at udvikle den nærliggende kamp. Som navnet antyder, handler Vanguard om at rejse sig i fjendernes ansigter og er udstyret med et elektrisk skjold, som du kan bruge til at oplade gennem snesevis af zombier eller blokere veje ved at gøre dig selv til en menneskelig barrikade. Det kræver lidt dygtighed at få styr på, som jeg lærte af mine mange dårligt rådede dyk ned i bunker af zombier, men at mestre det er meget sjovt og kan være uvurderligt for at holde dit hold i live. Mens andre karakterklasser hurtigt bliver Zeke -frokost på nært hold, er Vanguard meget mere levedygtig, selvom den involverede høje risiko/høje belønning måske ikke er for alle.

Tidligere blev nærkamp kun brugt af dem med et nagende dødsønske.


De nye nærkampsmuligheder er dog bare en god tid rundt omkring. Nu med nærsvingede våben som segl og tunge våben som slædehammeren er nærkampssystemet blevet fuldstændig fornyet med et frynsegode, der hjælper dig med at udstyre din spillestil. Brug af sigdene for eksempel giver dig mulighed for at angribe hurtigere og mindre dødbringende end andre nærkampsvåben, men har en fordel, der helbreder din karakter, når du får dræbte. brandøksen er i mellemtiden langsommere og mere dødelig og bærer en fordel, der gør dig mere effektiv, når du bekæmper Zekes, der er i brand. Det forbedrede nærkampssystem tilføjer en tiltrængt variation til gameplayet og forbedrer også en smule levedygtigheden af ​​nærkampe generelt, som tidligere kun blev brugt af dem med et nagende dødsønske. Når det er sagt, vil du stadig ikke kunne tackle de udøde masser med nærkamp alene, medmindre du virkelig har optimeret din Vanguard-klasse omkring det, men det hjælper dog at få dig ud af lejlighedsvis lidt uplanlagt ansigt til ansigt tid med en zombie eller to, hvilket er en gudsgave.

Bedste zombie -spil nogensinde