WinBack: Covert Operations Review (N64)


Det ville være nemt at afskedige Winback uden en ekstra tanke. Udviklet af Omega Force – i dag berømt for den langvarige Dynasty Warriors-serie og tilhørende Musou-spin-offs/crossovers – og udgivet til N64 tilbage i 1999, er den sandsynligvis den mindst kendte af Switch Online-tjenestens oprindelige Nintendo 64-tilbud; en titel, der falder ind under det lidet flatterende banner at være en opfattet rip-off af det ærværdige Metal Gear Solid. Dette er imidlertid unøjagtigt. Der er et overbevisende argument for, at Winback, på trods af alle dens fejl, er en af ​​de mere fremtrædende indflydelsesrige N64-titler, med målbar indflydelse på nogle af de største spil nogensinde.

Det er ikke modstridende tyggegummi-flakken, du ved. Dette tredjepersonsskydespil bringer nogle nyskabelser ind, som blev fuldendte konventioner, og det får ikke rigtig den rette kredit for dem. Dens dækningssystem, som ser, at du trykker på ‘A’ for at komme på plads bag en væg eller en kasse eller et sådant landskab, og så kigger du ud for at tage pot-shots? Pure Gears of War. Du har også lasersigtet til gratis sigte, som vendte tilbage i spektakulær stil med – mest fremtrædende – Resident Evil 4.

Selvfølgelig er Winback ikke så god som nogen af ​​disse klassikere, men det er heller ikke halvt dårligt sjovt. Det mindede os det meste om Dreamcast-spil, specifikt Segas forkærlighed for korte, søde og arkade-agtige boltre gennem lineære setpieces. Det hele er meget nemt at samle op, og for en gangs skyld føles Switch-kontrollerne – som tilpasset fra den originale N64-controller – faktisk ret naturligt for spillet, med ‘ZL’, der bruges til at hugge sig sammen (nødvendigt i ildkampe) og ‘R’-knappen kombineret med ‘A’ brugt til at sigte og skyde. Det er lidt arkaisk i praksis, men stadig nemt at omgås, hvis du ikke spiller med en N64 pad.

Der er en stealth bøjet til sager, med evnen til at løbe op bag fjender og kold-cocke dem, men dette er et skydespil gennem-og-gennem, med glat cover-baseret sprængning gift med ret stærkt lineært scenedesign, grundlæggende samleobjekter (ammunition) poser til højere kapacitet osv.) og delvist ødelæggelige miljøer. Vi ville sammenligne det, måske lidt forvirrende, med Die Hard Arcade / Dynamit Deka (men med mere skydning) på den måde, den leder dig gennem sine stykkevise niveauer, og tilbyder en scoreopgørelse efter hver enkelt.

Det er det også kedsommelige på den vidunderlige måde, som kun spil som dette er; et bizart plot og endnu mærkeligere vending giver Winback karakter – karakter, selvfølgelig, der har en tendens til at definere spil fra denne æra og hæve dem over, hvad der kan være deres relativt uimponerende dele, til en meget sjovere helhed.

Forvirrende nok, hvis du spiller via Nintendo Switch Online i stedet for original hardware, gør manglen på Controller Pak-emulering det umuligt at gemme dit spil konventionelt. Switch Online-appens indbyggede lagringstilstande går et stykke vej i retning af at afhjælpe dette, men det er en virkelig bekymrende forglemmelse og en, der alvorligt kan begrænse anvendeligheden af ​​Nintendo 64-funktionen i Switch Online Expansion Pack; forhåbentlig vil Nintendo afhjælpe det snart.

På trods af dette forbliver Winback et fornøjelig overbevisende lille spil at dykke ned i og et godt lille dybere snit til Switch Online-udvalget. Det kommer ikke til at sætte nogens verden i brand, men det klare, smarte niveaudesign og speed-run potentialet i det smarte gameplay gør, at det skiller sig mere ud nu, som det ville have gjort på tidspunktet for dets oprindelige udgivelse. Der er endda en uinspirerende Versus multiplayer-tilstand, selvom held og lykke med at få nogen til at spille med dig.





Source : https://www.nintendolife.com/reviews/n64/winback-covert-operations