Weird West: The First hands-on


The Weird West er et brutalt sted at bo. Prærieboombyerne er oversvømmet med blodtørstige fredløse, de hævngerrige udøde klatrer ud af deres grave, og skematiske hekse brygger mørk magi i udkanten af ​​samfundet. Et tungt, grumsende soundtrack følger spilleren overalt, mens de indkasserer dusører, afværger det kødædende dyreliv og er et skridt foran alle, der ønsker at se dem døde. I Wolfeye Studios’ debutspil er alle mistænkte, og ingen bør stole på; godt du altid har din trofaste revolver.

Wolfeye Studios er sammensat af tidligere Arkane-veteraner, og ikke overraskende er Weird West gennemsyret af den dårligt definerede “immersive sim”-undergenre, der er emblematiseret af spil som Dishonored og Prey. Dette er et top-down action-RPG med et stort udvalg af skarpe, sammenlåsende systemer – alle arbejder i forening for at nedsænke spilleren i denne perverse fortolkning af den amerikanske grænse. Weird West har flere hovedpersoner, men jeg brugte min tid med spillet under dække af en dusørjæger med hukommelsestab på at spore sin forsvundne mand. Du navigerer til hvert møde ved at bevæge dig fra punkt til punkt på et altomfattende kort over baglandet. Efterhånden som spillere gennemskærer hovedmissionen, falder de ind i sidemissioner, tilfældige møder og lejlighedsvis mystiske lokaliteter uden for alfarvej. Min favorit af dem var en gruppe mystiske kultister, der vogtede et stentempel, der så ud til at rumme nogle ældgamle, forfærdelige hemmeligheder. Det er præcis, hvad du vil have ud af et singleplayer-eventyr, der foregår i et forførende, elæsk univers; følelsen af, at der altid er endnu et makabert lag af intriger tilbage at finde.

Weird West-skærmbilleder – november 2021

Kampen i Weird West er udtryksfuld, modulopbygget og døbt af den førnævnte Arkane-tradition. Jeg havde det meget sjovt med at pumpe bly ud i vintage, John Wayne-stil skyderier; spillet giver dig mulighed for at skifte hele dit arsenal ud i farten, og pakker en fantastisk bullet time-funktion, der tilføjer en ekstra smule filmisk stemning til dit statskup. Men Wolfeye opmuntrer helt klart spillere til at være mere cerebrale i deres tilgang. Et eksempel: i en bandithøjborg fandt jeg en brønd, der kunne udforskes med det reb, der tilfældigvis sad i mit inventar. Min karakter kastede sig ned i dybet og opdagede noget vital information, godt bytte og en perfekt flankerende position på mine fjender. De alternative taktiske veje i Weird West er ikke altid så omfattende – nogle gange detonerer vi bare en olietønde ved siden af ​​et mål – men spillet er bedst, når det engagerer vores Dungeons & Dragons-logik. Det tog mig for evigt at indse, at man kunne drikke vand fra kaktusserne ude i ørkenen og genoprette et lille strejf af sundhed. Jeg kan ikke vente med at lære om alt det andet, jeg har overset.

Wolfeye opfordrer helt klart spillere til at være mere cerebrale i deres tilgang.


Weird West overbelaster ikke spilleren med et progressionssystem. Du vil ikke bruge timer på at stirre på et karakterark på at genindsætte talentpoint. I stedet fandt jeg skare af lilla “Nimp Relics” på min rejse, gemt væk som Zelda-kister, som kunne bruges til at låse op for en række specielle kræfter. Inden for et par timers spil kunne min dusørjæger lægge granatsplinterminer ned, fastgøre en lyddæmper til hendes riffel og smide de flasker og kasser, hun fandt hængende rundt i arenaerne med en terminal hastighed. Du afslører også de lejlighedsvise gyldne spar-es, der indløses i et frynsegodesystem for nogle mere konventionelle bonusser – hurtigere genindlæsningshastigheder, mere maksimal sundhed og så videre. Det er muligt at minmaxe en upåklagelig bygning i Weird West, men heldigvis er ingen nødt til at beregne nogen procenter.

Helt ærligt, den eneste bemærkelsesværdige bekymring, jeg har om Weird West, er dens optimering før udgivelsesdatoen den 11. januar. Geværspillet er visceralt, men kontrollerne kunne være lidt strammere. En række af mine ildkampe gik ud på, at begge sider cirkulerede rundt om hinanden og ventede på, at nogens helbred faldt til nul, hvilket ikke indkapsler den højtsindede taktiske flair, som Wolfeye går efter. Jeg oplevede også et hårdt nedbrud til desktop og en sjov fejl, hvor en cowboy udviklede sig til en forfærdelig polygonal monstrøsitet, efter at jeg slog ham ud. Disse problemer vil sandsynligvis blive løst, når Weird West er i offentlighedens hænder, og hvis Wolfeye klarer det, kan spillerne endelig få den okkulte, grimmørke western, vi alle har ventet på.



Source : https://www.ign.com/articles/weird-west-first-hands-on-former-arkane-developers