Fortællingen om Warhaven – et nyt multiplayer-videospil, der sigter mod at skabe sig et navn på slagmarken ved at tilbyde store kort, imponerende krigere og intense kampe – er bestemt værd at dykke ned i. Jeg tilbragte nogle timer med holdet bag spillet, Nexon, og sammen med en gruppe af mine IGN-kollegaer kastede vi os ud i kampen, hvor vi desperat forsøgte at overvinde hinanden og fyrede kraftig trash talk af. Resultatet var et par underholdende timer, der var fuldstændig kaotiske fra start til slut.
Kaotisk kamp på en større skala
Warhaven skiller sig ud fra andre tredjepersons melee kampspil som For Honor ved at tilbyde en langt mere kaotisk stil. I stedet for mindre kampe mellem få spillere, der taktisk angriber hinanden, kaster Warhaven dig direkte ind i en forvirrende slagmark med 16 mod 16 kampe. Det er et virvar af sværd, skjolde og kanonkugler, der næsten altid udvikler sig til totalt kaos. Selvom kampene en mod en kan være en taktisk dans af blokeringer, hug og vel-timede evner, er enhver chance for en fair kamp hurtigt forsvundet, når du eller din modstander ankommer med fuld styrke for at slagte alle i syne. Overvældende antal fjender gør enhver form for modstand umulig.
I de tilfælde, hvor begge hold mødes med fuld kraft, erstattes den skæve push-pull-kamp af en kaotisk slagtefest, der helt sikkert bliver højdepunktet i enhver kamp. Selv når oddsen virker rimelige, kan den tilfældige svingning fra dine karakters våben og den noget flydende bevægelse skabe en upræcis oplevelse, der til tider ikke føles helt rigtig. Men denne rod fører ofte til øjeblikke af latter. Det er især sjovt at se spillere spontant forvandle sig til ultra-mægtige helte, når de har dræbt nok fjender. De kan så pløje gennem hele fjendehæren som en karakter ridende på en hest eller som en magisk samurai iført en cowboyhat. Det er latterligt, over-toppen og til tider føles det ubalanceret, men der er en vis form for glæde i den totale anarki, der gør hver kamp underholdende og appellerer til min indre agent af kaos.
Taktiske elementer i kaos
Det betyder dog ikke, at Warhaven mangler strategi. Tværtimod er der rigeligt med muligheder for, at holdene kan kommunikere med hinanden for at opnå sejr. For eksempel kræver visse kort kontrol over et afgørende kanontårn for at opnå sejr. Den, der har kontrollen over tårnet, kan regne død og ødelæggelse ned over store dele af kortet, og det overlader lidt håb for fjenden til at erobre målet, uden at de først skal tage sig af dig. Kapløbet om det almighty artilleri var bestemt en god oplevelse, især når det var mig, der fyrede kanonen af mod de stakkels fjender, der havde mod til at udfordre mig. Men ligesom alt andet i Warhaven, er kampe om kanonen ikke immune over for kaos og tumult. Selv når jeg kommunikerede så meget som muligt med mit hold, blev vi ofte overrendt af fjenden på grund af deres overvældende antal, hvilket førte til gentagne magtskifter. Det føltes ærligt talt som om, at kampens udfald i mange tilfælde var et spørgsmål om lodtrækning baseret på den tilfældige og rodede krigsførelse, selvom denne kaotiske mordfest generelt var sjov.”
Et karakteristisk roster af krigere
Warhavens sjove oplevelser forstærkes af det interessante udvalg af spilbare karakterer, der spænder fra almindelige soldater med sværd til lynhurtige snigmordere og healere uden meget angrebskraft. De fleste af dem føles gode at spille med, som skjoldbæreren der kan bane vej gennem fjendehæren som Frank West i Dead Rising, eller den vanvittige fyr med en krigshammer, der omdanner fjenden til mos som et vildt monster. I mine få timer med spillet var der dog nogle, der ikke levede op til forventningerne. For eksempel føltes det svært at ramme fjenden som spydkasteren, hvilket resulterede i, at jeg næsten øjeblikkeligt blev slået ud hver gang, jeg spillede som ham.
Indtil videre ser Warhaven ud til at blive en utroligt kaotisk krigssimulator, der formår at byde på masser af underholdende øjeblikke i hver intens kamp. Jeg ser frem til at tilbringe mere tid med spillet og sprænge mine fjender i luften med et gigantisk kanontårn, når det lanceres som et free-to-play-spil senere på året.
Kilde : www.ign.com





