Warhammer 40.000: Darktide – Nyt klassesystem med forbedrede færdighedstræer og evner

Warhammer 40K: Darktide: Klasser vil få en større overhaling i den nærmeste fremtid. Hver unik rolle i spillet, nemlig Ogryn, Psyker, Veteran og Fanatic, vil drage fordel af et færdighedstræ fyldt med evner, både nye og gamle.

Et fornyet færdighedssystem

I øjeblikket kan hver klasse i udvikler Fat Sharks co-op shooter blive niveauet op til niveau 30. Hvert femte niveau kan spillere vælge en opgradering fra tre muligheder for det specifikke niveau. Dette system udgår fra oktober. I stedet vil spillerne modtage et færdighedspoint, hver gang de stiger i niveau. Hver klasse vil drage fordel af et færdighedstræ med tre hovedgrene, hvoraf den ene repræsenterer de eksisterende muligheder for hver klasse. De to andre grene vil have nye evner, hvilket giver hver klasse flere spillestilsvalg.

En forhåndsvisning af nogle af Darktides kommende færdighedstræer.

Nye færdigheder til hver klasse

I et interview med PC Gamer sagde Darktide-spildirektør Anders De Geer, at udviklingsteamet hos Fatshark i det væsentlige har gentænkt, hvad en klasse er i Darktide, og hver klasse vil have nye aktive evner og nye passive fordele. Et par viste eksempler er en mulighed for, at Ogryns kan vælge en “Great Friendly Rock” som deres kastevåben i stedet for en kasse med granater, og Psykeren, der vil få en “Force Lightning-lignende” evne.

Dette er en væsentlig ændring, som udvikler Fatshark siger, at den har planlagt siden før Darktide lancerede sidst sidste år, som modtog blandede anmeldelser. Spillet har i øjeblikket en rating på 74 på Metacritic og en “Mixed” brugeranmeldelser på Steam. Kritikere af manglende funktioner og tekniske præstationsproblemer fik Fatshark til på ubestemt tid at forsinke udgivelsen af ​​Xbox-versionen af ​​Darktide, som oprindeligt også var planlagt til sidste år, for at forbedre pc-versionen. De Geer sagde, at holdet var nødt til at omprioritere arbejdet efter spillets lancering, hvilket ikke blev godt modtaget, men de fortsatte med at arbejde på færdighedstræsystemet.

“Vi arbejdede hårdt på det og eksperimenterede meget,” sagde De Geer. “Nogle af de ting, du vil se i dette, er vi begyndt at udforske [avant le lancement]. Men vi følte, at de ikke opfyldte den kvalitet, der kræves for at blive sat ind i spillet. Det var en del af grunden til, at vi følte, at vi var nødt til det. Alle på holdet ønskede at gøre det. Vi følte, at det ville forbedre spillet meget. Vi havde ikke fundet ud af den rigtige måde at inkorporere det i spillet ved lanceringen, og så blev vi ved med at arbejde på det. »

En kommende Klasse Redesign Opdatering

Fatshark gav ikke en nøjagtig udgivelsesdato for Darktides klasseomarbejdelsesopdatering, men sagde, at den skulle ankomme i oktober, før spillets andet jubilæum. Darktides bytte- og håndværkssystem ved at gøre missioner mere givende og give spillerne mere kontrol over udviklingen af ​​håndværket. Nye våben og missioner er også blevet tilføjet regelmæssigt i løbet af det sidste år, selvom Darktides oprindelige sæsonbestemte indholdsplan blev skrottet kort efter lanceringen for at imødekomme spillerens feedback. Darktides seneste opdatering fremskyndede erfaringerne fra niveauet op med omkring 20 % og foretog betydelige ændringer i dets missionboard og økonomi.

Produkterne, der diskuteres her, er blevet uafhængigt udvalgt af vores redaktører.
GameSpot kan modtage en indtægtsandel, hvis du køber noget, der er vist på vores side.

Kilde: www.gamespot.com