Vores 2022 års spil: bliver Elden Ring det sidste af sin slags?


Blod på mos, lasede rædsler tager til himlen: Elden Ring er Eurogamers spil i 2022. Og det føles mærkeligt at sige det, selvom det aldrig rigtig var i tvivl. Måske føles det mærkeligt at sige det, for det var aldrig rigtig i tvivl. Elden Ring fik omtrent det dobbelte af stemmerne i forhold til den nærmeste andenplads, da vi spurgte medarbejdere og freelancere. I løbet af de sidste par uger har spilside efter spilside annonceret, at Elden Ring er det spil, de elskede mest i år. I 2022 er Elden Ring uundgåelig.

Rigtig snak: I starten var vi lidt undervældet over vores eget valg. Ikke af spillet, som er et dystert vidunder. Men ved den følelse af at vige for det uundgåelige. Et valg af årets spil bør ramme med en følelse af overraskelse, før det falder på plads og føles som det eneste valg, vi nogensinde kunne have truffet. Elden Ring har meget af den anden del af det, men den første del? Det ville aldrig føles som en overraskelse.

Og stadigvæk. Og alligevel, er det ikke overraskelsen? Og er det ikke det, der er værd at fejre? Lad os træde tilbage, så vi ikke ved et uheld rammer Elden Rings succes gennem linsen af ​​redaktionelle beslutninger. Ret. Er det ikke lidt utroligt, at et spil så bevidst, så mærkeligt, så karakteristisk som Elden Ring ikke bare er vores valg, men også så mange menneskers årets spil i 2022? Og er det ikke genialt?

Her er Aoifes videoanmeldelse af Elden Ring.

Det er en påmindelse om det kursus, som From Softwares spil har taget over det sidste årti eller deromkring. Næsten alle, der elskede de tidlige spil i den moderne From-æra – Demon’s Souls, selv de første Dark Souls – har en historie om at opdage denne geniale, mærkelige, vanvittige ting, der føltes som en stor hemmelighed. Alle har en historie om at træne – ofte smertefuldt – hvordan disse spil fungerede. Og hvordan disse spil tænkte: de valg, de traf, og de valg, de ønskede, at deres spillere skulle træffe. Alle har en historie om at prøve at vinde en anden også: Jeg spiller dette spil i øjeblikket, og der er bare intet andet som det. Det forklarer ikke noget. Multiplayer er skræmmende. Jeg ved bogstaveligt talt ikke, hvad der kommer næste gang.

Disse mennesker, der var med i starten – de vandt andre mennesker over. Dark Souls var stille og roligt stor: Anstændigt salg, men absolut stor succes i forhold til, hvordan det fik andre designere, andre udviklere og udgivere til at notere sig. Efterfølgerne var større. Bloodborne var større. Sekiro var massiv, og nu var Elden Ring den slags spil, som andre spil kom af vejen for. Elden Ring var en blockbuster. En teltstang. Faren, for at bruge udtrykket elsket af den tidligere Eurogamer-redaktør Oli Welsh.

Og det var ikke kun selve From-spillene. I løbet af de sidste par år har så mange forskellige spil fra forskellige udviklere lånt lidt af From Software-designet, hvilket betyder, at de har lært at presse spillere lidt hårdere, at straffe dem lidt mere, at skjule deres hemmeligheder og knytte deres hemmeligheder. verdener sammen på den måde, som From Software lærte dem at. Soulsborne-spil kan spilles ret lige, som Steelrising, eller de kan ses gennem mærkelige, personlige linser, som det er tilfældet med noget som Death’s Door. From Software-formlen har transformeret Double-A-scenen, men den har også fordrejet store blockbusters. Selv Zelda var opmærksom.

Sikke et spil.

Dette er på en måde mærkeligt, fordi det tager den store tyngde af individualitet i Dark Souls-spillene, deres følelse af distinkt forfatterskab og gør det til genrens dogme. Og der er problemer, selv med From-tingene – dets manglende tankegang vedrørende tilgængelighed, herunder kognitiv tilgængelighed, for det første. Men det er også lidt vidunderligt, for ud af alle de fremtidige spil måtte vælge mellem for otte eller ni år siden – spil som service, open-world Ubi-formler, al den jazz – en stor del af publikum valgte noget, der var mærkelig og abstru, og hvis magi kan være farlig at afsløre. De valgte særskilte spil, ulige spil, spil, der var værd at tale, skrive, læse om. Spil, der er værd at blive vred over, når deres tilgængelighedstænkning kommer meget til kort. Spil, der tog dig til steder, hvor du virkelig ikke vidste, hvad der skulle ske.

Og dette er det sidste punkt. Elden Ring er ikke kun det største soulsy-spil endnu. Det føles også som om det bliver den sidste i et stykke tid. From har allerede annonceret, at dets næste spil er noget helt andet, og der er også en fornemmelse af, at lige så godt som opfølgningerne vil være, vil de mangle magien i de tidlige spil, udelukkende fordi det, der engang var skjult og uklart, nu er helt synligt. , grundigt forstået. Vi ved, hvordan tricket virker, og selvom det stadig er en absolut fornøjelse at se det opført igen, er den gnist, følelsen af ​​at være fuldstændig fladtrykt af noget hidtil uset, meget sværere at finde.

Det her er virkelig også godt. Fra kommer til at lave noget nyt – og muligvis med det føre hele branchen i en frisk retning. Og vi kan alle nyde den følelse, som From-spil har gjort os værdsat. Endnu en gang ved vi ikke, hvad der kommer næste gang. Godt 2023 allesammen!





Informationskilde : https://www.eurogamer.net/our-2022-game-of-the-year-will-elden-ring-be-the-last-of-its-kind-1