Virkeligheden af ​​Starfield ifølge ESA

At male en asteroide hvid og sort kan ændre dens bane. Astronauter ombord på den internationale rumstation oplever 16 solopgange og solnedgange om dagen. Jeg lærte disse overraskende fakta takket være Mr. Emmet Fletcher, direktør for kommunikation og partnerskaber hos European Space Agency (ESA). Med næsten 30 års erfaring i hundredvis af rumrelaterede projekter, herunder Rosetta-missionen, deler Fletcher sin passion for rummet, men også videospil, såsom Juno, Kerbal Space Program og Elite Dangerous.

Under vores nylige interview diskuterede vi Starfield, Bethesdas næste spil, såvel som rumspil generelt. Vi udforskede flere emner, fra hvordan den internationale rumstation vil blive slået ud af rummet til James Bond og Bruce Willis. Men især to spørgsmål fangede vores opmærksomhed: hvad formår underholdningsmedier at repræsentere korrekt i rummet? Og mere interessant, hvad gør de forkert?

Vi begyndte med at se nærmere på Starfields tidslinje om, at mennesker vil ankomme til Mars i 2050. Mr. Fletcher fortalte mig, at denne tidslinje er “ambitiøs”, men bestemt ikke umulig. Han fremhævede forskellen mellem det monumentale kapløb til månen i 1960’erne og missioner til den røde planet, som er mere komplekse og kræver en anden tilgang. Mens supermagterne var i stand til at investere betydelige summer i deres måneprojekter, er nutidens rumindustri mere kommercielt fokuseret, mens ESA stadig prioriterer videnskab.

Fletcher bemærkede, at han indtil for nylig ville have kaldt den gradvise udsendelse af mennesker til Mars for en “udfordring”. Men han reflekterede også over de fremskridt, der er gjort inden for luftflyvning i det sidste århundrede. På bare 120 år er vi gået fra Wright-brødrenes første flyvning i 1903 til rumudforskning og raketfyring. Teknologiske fremskridt har overgået vores forventninger, fra de første computere til evnen til at studere atmosfæren på fjerne planeter.

Selvom Fletcher stadig betragter 2050 som et ambitiøst mål for mennesker på Mars, udelukker han ikke muligheden. Starfield havde stadig et stramt program, jokede han. Men hvis vi kunne kolonisere Mars, kunne vi så virkelig etablere kolonier der og beskytte dem mod invaderende styrker? Starfield lover flere kolonier at udforske og masser af mål at ødelægge i rummet. Det ville dog ifølge Fletcher være en meget dårlig idé.

Mars ville være en ekstremt fjendtlig planet for mennesker. På trods af tilstedeværelsen af ​​vand gør kulden, toksiciteten og strålingen det til et meget farligt miljø. Derudover er jorden på Mars sammensat af jernoxider, som ikke er befordrende for menneskeliv. Kort sagt, hvis vi seriøst overvejer at forlade Jorden til en anden planet, bør vi stille spørgsmålstegn ved årsagerne og konsekvenserne af denne beslutning.

Fletcher understreger behovet for at bevare Jorden og forstå årsagerne til klimaændringer. ESA er forpligtet til at levere videnskabelige data til at hjælpe med at identificere klimaændringer. Hvis vi ikke passer på vores planet, bliver den et ugæstfrit sted for mennesker. På trods af hvad underholdningsmedierne nogle gange antyder, er der ingen Planet B.

Tilbage til Starfield og rumrejser. Fletcher forklarer, at selvom vi fandt en ny planet at slå os ned på, ville det kræve en enorm mængde ressourcer. For eksempel ville bygning af en Dyson-sfære, som involverer at omgive en hel stjerne og leve inde i den, kræve afmontering af hele solsystemet. Rumkolonierne afbildet i Starfield ville kræve en betydelig indsats at opnå.

I sidste ende er udforskning af rummet, kolonisering af nye verdener og bevarelse af Jorden fascinerende og komplekse emner. ESA’s passion og projekter, repræsenteret af Mr. Emmet Fletcher, giver os et glimt af, hvad der er muligt, og minder os om vigtigheden af ​​at passe på vores hjemmeplanet. Lad os forblive nysgerrige og ambitiøse, for hvem ved, hvor de næste opdagelser vil føre os hen.

Kilde: www.eurogamer.net