Gavin Lane, redaktør
Våbennedbrydning var en smuk måde at tilskynde til eksperimentering i BOTWs Hylian-sandkasse. Jeg satte pris på, hvad det bidrog til din rejse gennem spillet, og våben var rigeligt og varieret nok til at det var værd at prøve bare for at se, hvad de gjorde, fra elementært blad ned til træske. Ikke en eneste gang kom jeg ind i en situation uden noget ved hånden; for mig var balancen, udviklerne nåede der, mesterlig.
Min eneste irritation med mekanikeren er baseret på Master Sword, specifikt den Level 60 maxed-out version, jeg fik, da jeg bestod alle DLC-prøverne. Jeg forstår, hvorfor den fra et designperspektiv fik sit eget mærke af holdbarhed tidligere i spillet og var nødt til at periodisk ‘oplade’. Men da jeg havde bevist mig selv, slået prøvelserne og givet Calamity Ganon en lyd tæsk, tog det kanten af min sejr at opdage, at Blade of Evil’s Bane stadig løb tør for juice.
Så det ville bare være rart, hvis det knudrede mestersværd, vi har set i TOTK – engang tilstrækkeligt forynget og tempereret og hvad der ikke er noget – bevarede sin mesterlighed permanent på selve, meget slutningen af spillet. Ellers yay nedbrydning.
Kate Gray, personaleskribent
Jeg var ærligt talt ikke bekymret over våbens holdbarhed under min gennemspilning, men et stykke tid efter spillet kom ud, blev det denne meme, hvor alle sammen var generet over det. Men det har ikke ændret min mening! Jeg tror, at våbens holdbarhed kan skabe disse meget organiske øjeblikke, hvor dit sværd eksploderer på det værste tidspunkt under en bosskamp, og jeg synes, de er noget værd.
Dog… Jeg tror stadig, at det kan forbedres, for jeg er ret sikker på, at sværd faktisk ikke eksploderer, så jeg ville ikke have noget imod, at holdbarhedssystemet skiftes til mere en Monsterjæger aftale, hvor du skal holde dine våben skarpe, og at finde et sværd er en sjældnere hændelse frem for sværd, der findes i alle afkroge af verden.
Alana Hagues, personaleskribent
Til at starte med var jeg ikke tilfreds med våbenets holdbarhed i Breath of the Wild. Jeg er så vant til at gå op til alle fjender og angribe dem i stort set alt, og jeg tænkte, at jeg kunne gøre det samme her, med vilje. I de tidlige timer af BOTW løb jeg meget tør for våben. Jeg søgte ofte efter ressourcer, kæmpede mig gennem Hyrule ved hjælp af Sheikah-skiferen og kastede med sten eller kviste mod Moblins. Var jeg altid effektiv? Nej. Men var det sjovt? Ja.
Jeg tror, det var der, jeg indså skønheden ved BOTWs våbensystem. Alt i BOTW er dybest set en vare. Noget der skal bruges, en ressource til at overleve. Våben var ingen undtagelse. det var lige meget, om min økse knækkede i to, eller om mit sværd splintrede i min hånd – noget ville vente på mig i nærheden. Og jeg skulle lære at klare mig med det.
For Tears of the Kingdom er jeg næsten 100 % sikker på, at denne mekaniker vil vende tilbage, men den vil have nogle justeringer. I betragtning af alting og deres mor har brug for en håndværksmekaniker, kan jeg helt se, at håndværk bliver tilføjet til TOTK til min ærgrelse, men hvis Pokémon kan gøre det, så kan Zelda nok gøre det bedre. Lave nye våben eller reparere gamle? Lyder okay, ikke sandt…?
Jim Norman, personaleskribent
Jeg elskede på en måde våbennedbrydning i Breath of the Wild. Hvad der startede som en frustrerende rejse med en lomme fuld af pinde, blev hurtigt et taktisk twist på serieformatet og noget, som jeg havde en fantastisk tid med at organisere. At finde et nyt våben gav mig enorme mængder af glæde, og selvom der var meget hjertesorg involveret, da det gik i stykker, før jeg havde chancen for at sige farvel, fik det eventyret til at føles endnu mere tilfredsstillende.
Selvfølgelig er der en vis mængde tweaking, som jeg gerne vil se i Tears of the Kingdom. At gøre det, så våben holder så lidt længere, ville naturligvis være en bonus, men ville det ikke også være rart at se os få muligheden for at tilføje nogle (begrænsede) holdbarhedsboosts til nogle af vores yndlingsvåben? Dette er en vanskelig en og vil helt sikkert skulle bruges med måde – godt arbejde, jeg er ikke en spiludvikler, hey – men det kan måske få følelsen af tilpasning til at føles en smule mere personlig.
Det ville også forhindre idioter som mig i at tage den sidste fase af Ganon med kun en gren, men det er en anden sag, formoder jeg.
Ollie Reynolds, personaleskribent
Våbens holdbarhed har aldrig rigtig generet mig. Helt ærligt, det var meget mere irriterende at nå det maksimale antal våben i mit inventar og at skulle ofre et for at give plads til et Savage Lynel Sword (selvom det heldigvis lettede, da jeg fandt flere og flere Korok Seeds).
Som alt andet er det dog en mekaniker, der har brug for lidt massage, selvom hvad Nintendo gør med dette, er uden for min fatteevne lige nu. Jeg overvejede ideen om at have en engangsgenstand i spillet, der ville give ét våben ubegrænset holdbarhed, men det er fyldt med potentielle problemer. Hvorfor ville du overhovedet gide at bruge noget andet, hvis du har et våben, der for eksempel giver anstændig skade og ikke går i stykker?
Jeg tror, at det bedste, Nintendo kunne gøre med dette, er simpelthen at justere den tid, det tager, indtil et våben går helt i stykker; måske give os lidt mere tid med hvert våben, eller tillade os nemt at reparere dem. Jeg ønsker ikke, at Tears of the Kingdom skal introducere håndværksmekanik eller noget lige så dumt, men der er bestemt noget skal udforskes her.
Hvad vil du se ske med TOTKs våben? Måske kunne de tage et tip fra Hyrule Warriors: Age of Calamitys bog og udvide opgraderingsmulighederne for individuelle våben? Vil du byde velkommen til mere håndværksmæssig mekanik? Udfyld følgende afstemninger og fortæl os det i kommentarerne.
Informationskilde : https://www.nintendolife.com/features/poll-do-you-want-weapon-degradation-to-return-in-zelda-tears-of-the-kingdom





