Videospilsmusik, der ikke behøvede at gå så hårdt


Billede: Nintendo Life

Der er meget videospilmusik derude går hårdt. Med “går hårdt” mener vi det smækker. Med “det smækker” mener vi det er en bop. Med “det er en bop” mener vi – glem det. Det er numre, der er rigtig gode.

I langt de fleste af disse tilfælde matcher sporene situationen ret perfekt. Et øjeblik med høj indsats i spillet kan blive mødt af spændte strenge og en stadigt stigende tonehøjde; action-kulisser kan vælge en stor messing-erklæring om hovedtemaet for at understrege dine heroiske bevægelser; Afkølede hubs kan give nogle lettere spor på tasterne, hvilket bringer din puls ned, hvis det generelt er et intenst spil eller lader dig slappe helt af i verden à la Animal Crossing: New Horizons.

Men det er ikke altid tilfældet. Der er ofte tidspunkter, hvor spilmusikkomponister vil skrive en ekstremt hårdt spor, og så kommer den ind i spillet uanset situationen, fordi brikken er Just. At. Godt.

Udgivelsen af ​​GoldenEye 007 på Nintendo Switch Online N64 Library har fået os til at tænke på netop dette spilmusikfænomen (af indlysende årsager, som vi vender tilbage til senere). Vi begyndte at tænke på andre melodier, der er ubestridelige bangers, men når vi tænker over det, spiller de på uventede tidspunkter. De havde ingen grund til at gå så hårdt, at være så god.

Nedenfor har vi samlet nogle af de spor, som dukkede op med det samme, da vi startede ned ad denne vej. Det er selvfølgelig kun de numre, der smækker noget overraskende. Hvis vi bare talte om de hårdeste videospilnumre nogensinde, så ville vi være her hele dagen (det nytter ikke noget at sætte Ocarina of Time’s Gerudo Valley på denne liste, for eksempel, da det spors hårdhed passer perfekt til dets placering).

Lyt gennem vores valg (præsenteret her i nogen bestemt rækkefølge), og tag derefter til kommentarerne for at fortælle os om noget, vi gik glip af. Der vil være mange, og vi glæder os til at høre dem!

Wii Sports – Temamusik

Kazumi Totaka fik besked på at lave “musik, der køler”, men han hørte “musik, der dræber”, og de løb med den. Formålet med Wii Sports menumusikken skal være noget at spille i baggrunden, mens du vælger dit spil og skændes om behovet for sikkerhedsstropper, ikke en af det dansesange fra midten af ​​2000’erne.

Du kan ikke have et nummer med den sønderrevne elektriske guitar, en klavermelodi og et fløjteakkompagnement og forvente, at vi ikke rejser os og danser. Wii Sports-spillene er fantastiske, men temamusikken gør det svært at ville trykke på play.

Undertale – Megalovania

Vi indrømmer, at bossmusik formodes at slå hårdt og udløse en kamp eller flugt-respons i os, spilleren, men Toby Foxs Megalovania tager det til et helt nyt niveau. Vi er vant til, at cheftemaer kryber os ud eller understreger vores bevægelser, men de får os sjældent dette pumpet.

Hvad der giver dette nummer endnu mindre grund til at gå så hårdt, er det faktum, at meget få mennesker faktisk kommer til at høre det (det spiller kun lige i slutningen af ​​et folkemordsløb, når du tager imod Sans i den sidste kamp). At have et boss-track-slag så hårdt på de bedste tidspunkter ville være at sige noget, men at sætte det over en kamp, ​​som få nogensinde kommer til at se? Der er ingen grund til det hårdhedsniveau!

Og ja, vi ved, at du kan spore denne sang helt tilbage til Foxs hack af EarthBound, men dens brug i Undertale gør den endnu mere fremtrædende som et unødvendigt hårdt hit.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Lost Woods

Koji Kondos Zelda-partiturer er fyldt med certificerede bangers, men meget få går så hårdt som Lost Woods-temaet. Dette er en gåtur gennem en mystisk og snoet labyrint, det ville give mening at der er en følelse af ængstelse over faren rundt om hvert hjørne, ikke? Nix! Lad os unægteligt have noget optimistisk med en rytmesektion så hurtig, at det er næsten umuligt at høre uden at trykke på foden.

Hvis du påstår, at du aldrig har fløjtet dette spor, er du enten 1) lyver eller 2) ude af stand til at fløjte.

The Witcher 3 – Gwent

Hvis du ikke har spillet The Witcher 3, kender du muligvis ikke kortspillet, Gwent. Helt ærligt, selvom du har spillet det, så kan Gwent være lidt tåget for dig. Som en kort opsummering er dette et sødt lille kortspil, som du kan spille på kroer og værtshuse som et sjovt minispil til hovedhistorien.

For at være klar, er Gwent virkelig ikke så vigtig for spillet. Så hvorfor er dens musik så tårøvende god?? Dette er et kortspil, som folk spiller for at slappe af, men numrene, der spiller over toppen, får det til at føles, som om du er engageret i en hektisk og uendelig dans. Alle de musiknumre, der spilles over minispillet, rammer særligt hårdt (og du kan høre dem alle i mixet ovenfor), men vi har tidsstemplet det med titlen ‘A Story You Won’t Believe’ for virkelig at give en fornemmelse af, hvordan meget disse kort melodier kan smække.

Super Street Fighter II – Guiles tema

Ja, kampspil burde være hårdt ved deres musik næsten som standard, vi mener, hvordan skal vi ellers blive pumpet til noget slag? Selvom mange af disse ikke hører hjemme på denne liste af den præcise grund, er Guiles tema fra Super Street Fighter II en undtagelse, der udelukkende skyldes, hvor meget en bop det er.

De elektriske nøgler! Retro-snaren! Dette er en stor all-amerikansk kampmand, som vi taler om her, og der var ingen grund til, at hans musik skulle være så forbandet funky.

Sonic CD – Boss Theme (JP)

Der er to forskellige versioner af Boss Theme fra Sonic CD afhængigt af om du spiller den amerikanske eller japanske version af spillet. Mens det amerikanske nummer handler om at sende syv nuancer af kuldegysninger lige ned ad ryggen, er den japanske udgave et slag i ansigtet af throwback-funk, der giver en helt anden stemning til Robotnik-kampen.

Der kunne have været noget musik over kampen, og vi ville have været spændt op til det maksimale, men det får sit eget liv, når handlingen scores med sådan et groove.

Splatoon 3 – Tableturf Battle

Musikken i Splatoon serien kører på et så højt niveau, at da vi hørte om Splatoon 3’s kortbaserede minispil, Tableturf Battle, burde vi have vidst, at det ville være nogle af de sværeste kortmelodier derude. Men selv det niveau af forventning kunne ikke have forberedt os på det færdige produkt.

Det giver mening, at Turfwar Battles skal have deres pop-inspirerede numre, mens vi løber rundt og skyder blæk overalt, men blev de afbrudt for spillets afdæmpede øjeblikke? Du skal blæksprutte os! The Tableturf musik klipper og vi skulle aldrig have forventet noget mindre.

Mario & Sonic ved de olympiske lege i Rio 2016 – Copacabana Beach

Når du tænker på førsteklasses musik i Mario- eller Sonic-serien, kommer serien ‘ved de olympiske lege’ måske ikke umiddelbart til at tænke på. Men det burde det, for den ting går hårdt.

Copacabana Beach er et godt eksempel. Dette er spillets hub-verden! Du tænker ikke på at score det næste point, lande et perfekt trick eller løbe den bedste tid, du spekulerer bogstaveligt talt bare på at vælge din spiltilstand. I stedet for at omfavne denne ‘baggrundsmusik’ placering, er nummeret fuld af brasilianske beats. Sparer din energi til faktiske begivenheden har aldrig været sværere.

Danganronpa: Trigger Happy Havok – Buzzkill

Danganronpa-serien er ekstremt OTT på de bedste tidspunkter, og musikken følger normalt trop. Nummeret ‘Buzzkill’ demonstrerer det hele. Jep, det passer til tonen i det skumle, der foregår, men for et spil, der faktisk er et high school-mordmysterium, går det virkelig waaay sværere end vi havde forventet.

Ude af kontekst kunne vi høre dette blive spillet på en træningstime. I sammenhæng kunne man ikke få et scenarie meget længere væk…

Resident Evil 4 – Wesker-tema (lejesoldater)

Hvis du kun har lyttet til de første få sekunder af dette nummer og tænkte ved dig selv “hmm, det virker ikke så vildt”, så har du ikke lyttet længe nok. Weskers tema passer til gameplayet ned til et T, men den måde, som denne bane gradvist går mere og mere af sporet, gør den til en standout i spillets score.

Hvorfor er korvokalen så intens? Hvad sker der med det dansenummer under blandingen? Hvem bragte en elektrisk guitar ind i studiet? Hvor kan vi finde mere af dette??

Kirby og det glemte land – Roar of Dedede

“Husk gutter, det er et børnevenligt eventyr om en lyserød klat og en stor pingvin, så musikken behøver virkelig ikke at være for…”

Kom med et massivt rocknummer.

Behøvede dette spor at gå så hårdt? Ingen måde. Heldigvis er der for mange lydeffekter afspillet over det i spillet, til at det bløder slaget lidt, men bare lyt til det hymne i al sin uovertrufne herlighed nu!

Donkey Kong Country – Aquatic Ambience

Vi slutter med en sjælden duo, som vi kæmper for at vælge imellem. For at musik skal “gå hårdt”, behøver det ikke nødvendigvis at handle om bravader og OTT-melodier (selvom mange af posterne på denne liste er). Det er fuldstændig muligt stadig at opnå dette niveau af ekspertise uden at være prangende.

Tag Aquatic Ambience fra Donkey Kong Country som et eksempel. Ja, det er et undervandsniveau, så det ville altid have et afslappet lydbillede, men maestro David Wise behøvede ikke at slå os med den mest afslappende melodi nogensinde. Du går til niveauet for at svømme rundt og samle nogle bananer, du forlader efter at have oplevet ren nirvana.

Goldeneye 007 – Pauseskærm

Dette er måske bare kongen af ​​spilmusik, der ikke havde ret til at gå så hårdt. Dette er en pausemenu til at græde højt! Den legendariske komponist Grant Kirkhope kunne have samplet en hvilken som helst gammel James Bond-melodi og justeret den til lidt lavmælt lytning, mens vi holdt pause i spillet, men Åh nejhan måtte gå hen og lave det glatteste remix.

Den tunge baslinje og rytmiske trommesektion gør denne afkølede klassiker til en certificeret slow-burn banger med masser af indflydelse fra Eric Serra, komponisten af ​​filmens partitur. Helt ærligt, det kunne ske i en klub i dag, og vi ville ikke slå et øjenlåg.


Nå, der har du det, et udvalg af nogle af de numre, som vi synes går hårdest i videospil. Parret med vores debat om den allerbedste spilmusik samlet setvi regner med, at vi nu er på en ret kødfuld playliste – og kom nu, hvem vil ikke gerne gå rundt til det Goldeneye 007-beat??

Baseret på vores valg, hvilket musiknummer synes du går sværest? Du kan udfylde følgende afstemning for at give os dit valg og så sørg for at gå til kommentarerne for at fortælle os, hvad vi gik glip af!





Informationskilde : https://www.nintendolife.com/features/video-game-music-that-didnt-need-to-go-that-hard