Video: Digital Foundrys tekniske analyse af Splatoon 3 On Switch



Denne uge markerer udgivelsen af ​​Splatoon 3 på Nintendo Switch. Indtil videre har der været vores egen Nintendo Life-anmeldelse, samt en opsummering af indtryk, og nu har vi fået teknisk analyse fra John Linneman fra Digital Foundry. Så hvordan holder det tredje spil på Switch?

Springer lige ud i det – spillet bruger dynamisk opløsningsskalering og AMD’s fidelity-effekter FSR 1.0, og kører typisk kl. 1920 x 1080 i forankretmed det faldende til omkring 820p ved sin laveste. I transportabel tilstand, det max ude hos 720p med DRS faldende til omkring 75 % af det.

“Nøglen her er dog, at det er det [Splatoon 3] formår at nå og vedligeholde sit maksimale antal pixel meget oftere, end du ville forvente – især i bærbar tilstand, hvor det normalt ser ud til at være native 720p under gennemsnitlig gameplay. Som et resultat er Splatoon 3 mærkbart klarere end dit gennemsnitlige Switch-spil på det seneste.”

Digital Foundry bemærker også, at selvom FSR er opført i licensafsnittet i spillet, så “bringer det meget på bordet”. Splatoon 3:

“FSR 1.0 er ikke anti-aliasing, det er kun en rumlig opskalering. Problemet her er, at Splatoon 3 ikke selv bruger nogen form for anti-aliasing, hvilket desværre er ret almindeligt i Nintendo-spil, de bruger det muligvis i kombination med den dynamiske opløsningsskaleringsalgoritme, men jeg kan ikke sige, at det rent faktisk gavner på nogen væsentlig måde. Den eneste grund til, at det ser skarpere ud end dit gennemsnitlige Switch-spil, er fordi antallet af pixel generelt er højere. Men FSR 1.0 øger ikke pixlen tælle.”

Hvad angår ydeevne, er det blevet bekræftet som værende “ekstremt stabilt”, og DF kæmpede for at finde nogen afmatning overhovedet i spillets singleplayer-tilstand. Den leverer en låst 60 fps i kamp, selv på lavere-end hardware. Digital Foundry uddybede dette i sin multiplayer-preview og bemærkede, hvordan Splatoon 3 “ikke går glip af en enkelt frame på noget tidspunkt. Et punkt at bemærke er dog, at spillets hub-område har været reduceret til 30 fps dog, men igen er “alt andet” 60.

Indlæsningstider beskrives også som værende “relativt korte”, idet de i de fleste tilfælde tager et gennemsnit på mindre end 10 sekunder. Alt i alt, Digital Foundry giver Splatoon 3 tommelfingeren op og siger, at det er et meget poleret spil, der er sjovt at spille og har masser af indhold at grave i.

Er du spændt på at få fingrene i Splatoon 3? Kommenter nedenfor.





Informationskilde : https://www.nintendolife.com/news/2022/09/video-digital-foundrys-technical-analysis-of-splatoon-3-on-switch