“Vi havde alarmer i gang:” Amazon-spil om den nye verdens kaotiske første måneder


Det er tæt på tre måneder siden, at New World, det musket-totende MMO, bød spillere velkommen til strandene i Aeternum, et land med bjørne, tranebær og piratskeletter. Klemt ind i disse to efterårsmåneder var nok fejl, kontroverser og økonomiske kriser til at holde andre spil et helt år.

Først blev det så populært, at du var nødt til at stå i en kø for at spille, derefter tillod en fejl spillere at duplikere guld, så førte udbud og efterspørgsel underlighed til, at nogle spillere vendte tilbage til en byttehandelsøkonomi. Nu hvor antallet af spillere er faldet, håber udviklerne på at få vejret.

Vi talte med en direktør hos Amazon Games om, hvad der gik galt, hvad han ville gøre anderledes, hvis han havde chancen, og hvordan (med små ændringer og en smule omhu) de håber på at rette op på tingene.

“Vi gennemgår vores kadence,” siger Scot Lane, spildirektør hos Amazon Games. “[It] Det er ingen hemmelighed, at vi har begået nogle fejl ved at prøve at bevæge os for hurtigt. Vores mål er at bremse lidt og forbedre vores processer.”

Lane taler om de månedlige opdateringer, men han kunne sagtens tale om spillets hektiske fødsel. Da den blev lanceret i slutningen af ​​september, råbte millioner om at deltage i, hvad der så ud til at være den første blockbuster MMORPG udgivet i årevis, som lovede en dyb spillerdrevet økonomi og højkvalitets spiller-mod-spiller-kamp. Men hvor der er en stor spillancering, er der serverproblemer. Selv Amazon, baroner af internetinfrastruktur, havde ikke nok servere klar til bølgerne af opdagelsesrejsende, der stod i kø for at hugge træer og bekæmpe de udøde.

De bedste moderne pc-spil (opdatering om sommeren 2020)