Verdenskortets forsvinden i Final Fantasy X: En skuffelse for udviklerne

The World of Final Fantasy: verdens forsvinden i årtier

Når Final Fantasy Den perfekt afstemte turbaserede kamp, ​​smukke soundtrack, dybfølte historie og betagende visuals for tiden skabte en af ​​de vigtigste indgange i en af ​​de vigtigste franchises i historiens videospil. Der manglede dog et element i Final Fantasy

Verdens forsvinden

For al dets ros og vigtighed er Final Fantasy X blevet kritiseret for sin linearitet, hvor spillet først åbner helt op mod slutningen af ​​hovedhistorien. Selv da, medmindre du rejser den lineære vej af gruppens pilgrimsrejse, er den bedste måde at udforske verdenskortet på ved at vælge interessepunkter i et luftskib, hvilket modsiger holdets oprindelige vision før Final Fantasy

“Med “Følelsen var, at da det er 3D i realtid, er det ikke helt muligt at skabe dette komplette verdenskort. Ud over X er der ikke rigtig et klart verdenskort i Final Fantasy, og dette er blevet normen. Jeg troede, det ville være det samme for Rebirth, så fra starten, hvad [le directeur de Final Fantasy VII Rebirth et Remake Naoki Hamaguchi] bemærket var at vende tilbage til vores oprindelse og genoprette fornøjelsen ved at udforske dette enorme kort over verden. Det var en stærk følelse. »

Verdens tilbagevenden i Final Fantasy VII Rebirth

På trods af manglen på et verdenskort i de seneste spil i serien, håber Square Enix at skubbe ideen om et moderne RPG-verdenskort endnu længere i Final Fantasy VII Rebirth, og bryde Remake-trilogien fra Midgars grænser for at udvide den til en stor verden. I den demo, jeg så, er Juno opdelt i segmenter i verdenskortets brugergrænseflade, men du kan rejse gennem hele regionen uden afbrydelser.

Studiet håber, at dette vil inspirere spillere til at udforske og engagere sig i de forskellige typer indhold, der skabes. “En del af vores spildesign, som vi adopterede til Rebirth, er, at du i hovedhistorien vil redde Yuffie og Under Juno, og derfra går du til Juno og rykker videre til Costa del Sol,” siger Hamaguchi. “Men når du for eksempel hører historierne om anti-Shinra-folkene, der bor i Under Junon, kan du måske sige: ‘Hvad med denne Kragered-region, jeg hører om? Måske vil jeg derud og udforske og tage på sideeventyr for at redde folk.’ Vi ønsker, at spilleren skal være i stand til at påtage sig disse forskellige eventyr og tage på deres egne rejser i henhold til deres interesser. »

Kilde: www.gameinformer.com