Unsighted Preview – Et dræbende actionspil om at se alle, du kender, blive monstre


Unsighted er et kickass top-down actionspil med Metroidvania og Souls fælder viklet omkring en djævelsk forudsætning. Set i den dystopiske verden i Arcadia styrer du Alma, en kraftfuld menneskelignende robot kendt som en automat, der vågner med hukommelsestab. Hendes primære mål er at finde sin romantiske partner, Raquel, der er forsvundet. På en mindre personlig, men stadig bekymrende note, den automatbefolkede by er ved at løbe tør for Anima. Denne dyrebare ressource er kilden til maskinens menneskehed. Det giver dem mulighed for at tænke og føle nøjagtigt, som vi gør, og uden det udvikler de sig til tankeløse monstre kaldet Unsighted. Det betyder, at du og alle andre lever på lånt tid i en verden, der allerede er ramt af disse uheldige dyr.

Du ved, hvordan nogle videospilhistorier er et løb mod uret, men du har virkelig al tid i verden? Usynlig bluffer ikke om det. Alle har en forventet levetid målt på timer, der konstant tikker ned. Understøttende figurer, NPC’er, der giver missioner, butiksejere og endda din Navi-esque fe-robot-ledsager risikerer alle at blive usynlige. Det inkluderer dig selv. Nogle har 500 timer til deres navne, mens andre har 100 eller mindre. Et ur i spillet, der kommunikeres via en dag/nat-cyklus, hjælper med at holde styr på, hvor meget tid der er tilbage, ligesom en kontaktliste over hver bemærkelsesværdig person, du støder på.

Forudsætningen er fascinerende, men det lød også stressende. Jeg var bekymret for, at jeg skulle skynde mig igennem en smuk verden – og Unsighted er et meget smukt spil – for at redde så mange liv som muligt. Kontekstmæssigt ville det være ideelt, men spillet giver dig også mulighed for at tage dig god tid. Dage går naturligvis meget hurtigere end i realtid, men ikke hurtigt nok til at få dig til at føle, at du skal hurtigere køre eventyret. Jeg har taget mig tid til at udforske Arcadia grundigt, men jeg har også fundet en sjov udfordring i at se, hvor hurtigt jeg kan komme igennem fangehuller uden at spare på skjulte skatte og opgraderinger.

Du kan forlænge din og andres tid ved at finde meteorstøv, en semi-sjælden ressource, der tilføjer 24 timer til alles ur. Jeg fandt det givende blot at hjælpe karakterer, jeg kan lide, men der er også håndgribelige belønninger for at holde nogen i nærheden. At give meteorstøv til butiksejere øger deres gunst for dig målt på hjerter og belønner rabatter. Min våbensmed havde over tre uger til at leve, men jeg tilsluttede ham alligevel med støv, så jeg havde råd til et kraftigt flammende sværd. Butikkejere antyder også, at de kan skabe kraftfulde varer, der får tid nok. En anden karakter giver yderligere helbredelsessprøjter i estus-kolbe-stil på bekostning af tre hjælpere meteorstøv.

Dette system byder på udfordringer, selvom det er underholdende gåde. Hjælper du din yndlingsbilledkarakter bare for at holde dem længere, hjælpe en sælger med at tjene vigtigt udstyr eller bruge det på dig selv? At vide præcist, hvor meget tid selv den mest overflødige NPC har tilbage, skaber en stærk hastende karakter, for slet ikke at tale om en evig følelse af melankoli og formål. En munter dyrehandler med en edderkoppelignende krop fortalte mig sin drøm om at finde en måde at sikkert klappe hunde på uden at skræmme dem, givet hans knivlignende lemmer. Jeg kiggede på hans resterende tid, lød et suk af lettelse over, at han har et stykke tid at gå, før han vender, og jeg gjorde det til min mission at sikre, at denne fyr lever længe nok til at klappe en hund. Historien udspiller sig på forskellige måder, afhængigt af hvem der overlever og hvor længe, ​​med flere afslutninger at starte. Du kan gå glip af visse historieforløb som følge heraf, hvilket giver masser af grunde til at gense Unsighted efter krediteringen.

Denne timer får mig til at føle mig mere knyttet til karakterer, da jeg ikke kan tage deres tilstedeværelse for givet. Der ser også ud til at være nogle nye øjeblikke med NPC’er. Mens jeg udforskede, stoppede min fe-bot pludselig for at betro mig en historie om sin længe mistede søster, som hun håber at finde en dag og muligvis åbne en anden historietråd. Selvom jeg endnu ikke har mistet nogen (en ældre landmand vælter på randen), har jeg dog forpligtet mig til beslutningen, at hvis de dør, dør de og ser historien igennem, uanset hvad der sker, mens de forbereder sig på hjertesorg.

Opsætningen klipper, men Usighted spiller også som en drøm. Den hurtige nærkamp er stor, og et tilfredsstillende parri sætter kraftfulde modangreb op. Alma kan udstyre en række nærkampsvåben og skydevåben (komplet med en aktiv genindlæsning), og du har friheden til at mikse og matche, som du finder passende. Du kan blande tæt på og varieret lovovertrædelse med en katana/blaster load-out. Vil du have noget, der ligner en tvillingestik-skydespil? Dual-wield et haglgevær og en maskinpistol. Eller gå fuld barbar med en tung øks/sværd -kombination. Våben kan også bruges til at løse miljømæssige gåder, såsom at styre en kæmpe shuriken for at ramme fjerne kontakter eller bære ild til fakler. En udholdenhedsmåler tilføjer strategisk opmærksomhed til møder uden at føle sig alt for restriktiv.

Du kan tilpasse Alma til din smag med forskellige chips, der giver bonusser såsom øget sundhed, udholdenhed eller buffs som sundhedsdræbende angreb eller hurtigere genindlæsningstider. Du har kun et begrænset antal slots til chips, hvilket betyder, at du bliver nødt til at ændre load-outs for bestemte møder, selvom du kan låse op for flere slots på specielle healingsterminaler. Endvidere giver midlertidige tandhjul bonusser til begrænset brug, såsom øget angrebskraft for et bestemt antal gynger eller en genoplivning ved døden.

Kompliment til kampen er Almas glatte, snappe bevægelse. Den måde, hun løber, hopper og klatrer op ad strukturer, føles fantastisk, og det tager ikke lang tid, før du glædeligt manøvrerer rundt i områder, mens du slår fjender til skrot. Usighted ved, hvor godt det spiller ved at udfordre spillere med en hel del platformeudfordringer, der igen er uventede i et spil med dette perspektiv, men det virker. Det gør også at udforske Unsighted’s kæmpe verden til en godbid. Spillet er dybest set en top-down Metroidvania, og dit hovedmål er at samle fem spredte meteorskår, der hver især er bevogtet af en stor dårlig. Du kan forfølge skår i enhver rækkefølge med visse forhindringer blokeret, indtil du enten køber eller finder et våben for at rydde det. Undervejs finder du sidemål, lore bits og andre hemmeligheder, der er værd at gå ud af at finde ud af – forudsat at du synes, det er værd at bruge tiden.

Jeg har det sjovt med Unsighted. Handlingen rocker, det tikkende ur skaber rigtige indsatser, der tilføjer en velkommen vægt til dine handlinger. Verden og dens vidnesbyrd er fascinerende, og den kan prale af en vidunderlig præsentation at starte op. Jeg kan ikke vente med at se, hvordan mit eventyr udspiller sig, og som i sidste ende bevarer deres fornuft ved slutningen. Du kan afhente Unsighted den 30. september på PlayStation 4, Xbox One, Switch og PC, og den lanceres også på Xbox Game Pass. Der er også en demo for dem, der ønsker at prøve, før de køber.



Source : https://www.gameinformer.com/preview/2021/09/29/unsighted-preview-a-killer-action-game-about-watching-everyone-you-know-become