Unity vil opkræve betaling for installation af spil: uafhængige udvikleres vrede

Unity, den populære spilmotor, annoncerede for nylig en ny forretningsmodel, der har udløst forargelse blandt indie-udviklere. Fra den 1. januar næste år begynder Unity at opkræve et månedligt gebyr pr. nyt spilinstallation. Mens Unity hævder, at denne ændring kun vil påvirke en lille delmængde af nuværende brugere, har mange udviklere, der stoler på platformen, givet udtryk for deres bekymringer og frustrationer.

Indvirkningen på Indie-udviklere

Indie-studier, såsom AggroCrabGames, skaberen af ​​Another Crab’s Treasure, har givet udtryk for deres bekymringer over den nye forretningsmodel. De frygter, at de måske ikke længere er i stand til at retfærdiggøre brugen af ​​Unity til deres fremtidige titler og måske skal skifte til en anden spilmotor. Dette ville ikke kun føre til forsinkelser i deres projekter, men også kræve, at de tilegner sig et helt nyt kvalifikationssæt.

Selv etablerede udviklere som Innersloth, holdet bag successpillet Among Us, udtrykte deres bekymringer over ændringerne. De mener, at de nye gebyrer vil skade spilstudier af alle budgetter og størrelser, hvilket potentielt kan føre til forsinkelser i indhold og funktioner, som spillerne rent faktisk ønsker.

Enhedens beslutning kritiseret

Beslutningen truffet af Unity er blevet mødt med omfattende kritik og modreaktioner. Mange udviklere hævder, at denne ændring prioriterer aktionærer over produktets faktiske brugere. De sætter spørgsmålstegn ved kortsynetheden af ​​disse beslutninger og den indvirkning, det vil have på indie-spiludviklingssamfundet.

Udviklere som Tomas Sala, skaberen af ​​The Falconeer, udtrykte deres frustration over Unitys pludselige ændring i deres forretningsmodel. Han sammenlignede det med en form for afpresning, da udviklere, der allerede har forpligtet sig til at bruge Unity til deres projekter, nu har begrænsede muligheder end at betale de nye gebyrer.

Udviklerfællesskabets bekymringer

Forskellige udviklere har taget de sociale medier til udtryk for deres bekymringer og frustration. Nogle har endda kaldt Unitys træk for “et forbløffende svineri.” »De understreger, at en partner, der kan ændre indtægtsvilkår, efter at et spil er blevet udgivet, ikke er nogen at samarbejde med.

Derudover mener udviklere som Brandon Sheffield, direktøren for Necrosoft Games, at Unitys nye gebyrer vil påvirke spiludviklingen betydeligt. Han nævner eksempler på, hvordan succesen af ​​et spil som Vampire Survivor ville blive hæmmet af de øgede omkostninger, hvilket gør det umuligt for udviklere at udgive spil til lavere priser.

Unity’s Backpedaling

Efter betydelige tilbageslag har Unity stået over for at foretage nogle revisioner af deres oprindelige plan. Udviklere vil nu kun blive opkrævet, efter at en bruger har installeret spillet, og downloadgebyrerne vil blive opkrævet til ejere af abonnementstjenester som Microsoft i stedet for individuelle udviklere. Selvom disse ændringer adresserer nogle bekymringer, er skaden på Unitys omdømme blandt indie-udviklere allerede sket.

Kilde: www.eurogamer.net