Videospilsudgiveren Unity har undskyldt for “misforståelsen og nøden forårsaget af politikken for opfyldelsesgebyrer”, den annoncerede i sidste uge og afslørede, at den vil “foretage ændringer” til denne politik. Unity delte nyheden på Twitter/X og sagde, at den havde talt med flere personer i og uden for virksomheden og planlagde at ændre kursen om den kontroversielle politik. Selvom han ikke gav detaljer om disse ændringer, lovede han endnu en opdatering “om et par dage.”
“Vi hørte dig,” skrev Unity. “Vi undskylder for den misforståelse og bekymringer, der er forårsaget af den opfyldelsesgebyrpolitik, vi annoncerede i tirsdags. Vi lytter, vi taler med vores teammedlemmer, samfundet, kunder og partnere, og vi vil foretage ændringer i politikken. Vi deler en opdatering om et par dage. Tak for dine ærlige og kritiske kommentarer. »
Unity Runtime gebyrpolitik
Unitys kørselsgebyrpolitik, som træder i kraft den 1. januar 2024, planlægger at opkræve $0,20 per installation for ethvert spil med mere end 200.000 installationer. Denne politik blev naturligvis mødt med en masse skepsis, da begrebet “facilitet” er svært at definere i disse dage. Vil udviklere f.eks. blive opkrævet for flere installationer fra spillere, der installerer, afinstallerer og geninstallerer deres spil? Selvom der ikke er nogen omkostninger for forbrugeren efter den månedlige betaling, tæller installationer gennem Xbox Game Pass eller PlayStation Plus?
Unity forsøgte at præcisere sin politik ved at præcisere, at den kun ville tælle “netto nye installationer” på alle enheder fra den 1. januar, og at udviklere ikke ville betale gebyrer for geninstallationer, “svigagtige” installationer via botnets eller andre, prøveversioner, online og streaming spil og velgørenhedsrelaterede installationer. Unity hævdede også, at “90% af kunderne ikke ville blive påvirket af denne ændring. »
Udviklersamfundets reaktion
Udviklersamfundet har ikke hilst disse foreslåede ændringer og præciseringer velkommen. Mange hold rundt om i verden, inklusive Rust 2-udvikleren Facepunch Studios, har annonceret, at de ikke længere vil udvikle spil med Unity. Andre, som Massive Monster, har truet med at fjerne deres spil Cult of the Lamb, udviklet med Unity, den 1. januar, hvis disse ændringer bliver foretaget.
Modstanden var så stærk, at Unitys kontorer i San Francisco og Austin måtte lukke på grund af en dødstrussel, der blev anset for troværdig.
Vi vil naturligvis fortsætte med at følge denne historie tæt og dele enhver ny information, der kommer fra Unity. I mellemtiden skal du sørge for at finde ud af, hvorfor disse nye installationsgebyrer udløser så kraftige reaktioner blandt spiludviklere, og hvilke Unity-spil der kan blive mest påvirket af disse kontroversielle ændringer.
Kilde: www.ign.com