Den populære spilmotorproducent Unity Software annoncerede for nylig en opdatering af sine pris- og pakkeplaner, som træder i kraft den 1. januar 2024. Denne nye prisplan introducerer gebyrer, der aktiveres og faktureres udviklere af succesfulde spil, hver gang titlen installeres af en bruger eller spiller. Formålet med denne foranstaltning er at kompensere for installationen af Unity Runtime-software, hver gang et spil installeres.
Unity Runtime omkostninger
Fra og med januar kan spil være underlagt Unity Runtime-gebyrer, når de når en vis indtægtsgrænse inden for de sidste 12 måneder og et minimum antal kumulative installationer. Unity satte bevidst høje omsætnings- og installationstærskler for ikke at påvirke mindre udviklere. De nuværende tærskler for Unity Personal og Plus er fastsat for spil, der har tjent $200.000 eller mere i de sidste 12 måneder og har mindst 200.000 kumulative installationer; Når disse grænser er nået, vil udviklere blive opkrævet $0,20 pr. installation, der overstiger grænsen. For Pro- og Enterprise-versioner skal spil have tjent $1.000.000 eller mere inden for de sidste 12 måneder og have mindst 1.000.000 kumulative installationer. For Pro-licensen vil udviklere blive opkrævet mellem $0,02 og $0,15 pr. installation over tærsklen, mens Enterprise-licensindehavere vil blive opkrævet mellem $0,01 og $0,125 pr. installation over tærsklen. Ifølge Unity vil virksomheden bruge proprietære datamodeller til at spore og bestemme, hvor meget udviklere skylder, hvilket giver anledning til bekymring om manglende gennemsigtighed.
Selvom Unity hævder, at disse nye installationsbaserede gebyrer vil give skabere mulighed for at bevare deres fortsatte økonomiske gevinster gennem spillerengagement, adresserer disse politikker ikke direkte andre metoder end traditionelle salg, hvormed folk kan erhverve spilvideo i 2024, såsom abonnementstjenester som Xbox Game Pass eller Apple Arcade, gratis spil eller piratkopiering. Derudover, ifølge Axios’ Stephen Totilo, hvis en spiller sletter et spil og geninstallerer det, tæller det som to installationer i forhold til at nå den tærskel, der er sat af udvikleren, eller hvis de allerede har nået tærsklen, tæller det som to individuelle debiteringer for Udvikler. Det samme gælder, hvis spillet er installeret på to enheder af samme bruger. Det ser dog ud til, at spil og pakker solgt til velgørende formål vil være fritaget for gebyret, selvom nogle undrer sig over, hvordan Unity vil være i stand til præcist at skelne mellem standard- og velgørende salg.
Udviklersvar på sociale medier
Som svar på disse nye politikker har mange uafhængige udviklere udtrykt deres utilfredshed på sociale medier over den nye prisplan og facilitetsbaserede gebyrer.
Unity Software reagerede på disse kommentarer på Twitter for at præcisere visse punkter. Virksomheden erkender, at denne prisstigning for brugen af dens motor og teknologi vil have en indvirkning, men den slår fast, at størstedelen af dens udviklere ikke vil blive påvirket af denne ændring. “Udviklerne, der vil blive berørt, er typisk dem med succesfulde spil og genererer indtægter langt over de tærskler, vi sætter i vores blog,” sagde virksomheden i et opslag på Twitter. “Det betyder, at udviklere, der stadig bygger deres forretning og udvider deres publikum, ikke vil betale gebyrer. Programmet blev specifikt designet på denne måde for at sikre, at udviklere kan finde succes, før opsætningsgebyrer træder i kraft. »
Unity har også udgivet en FAQ-artikel på sine brugerfora for at besvare nogle af de oftest stillede spørgsmål. Det hedder især, at demo-downloads, uanset om det er tidlig adgang, beta, fuld spildemo eller en opgraderbar demoversion, alle vil tælle med i det samlede antal downloads; Det eneste eksempel på demoer, der ikke tæller med i downloads, er en ikke-opgraderet demo bestående af for eksempel et enkelt niveau. Unity siger også, at det har praksisser for opdagelse af bedrageri til at opdage piratkopier for at undgå at opkræve betaling for udviklere for dem. Han nævner, at hvis et spil allerede er blevet frigivet og nået den tærskel, der blev fastsat for år siden, vil Unity begynde at pålægge Unity Runtime-gebyrer for hver ny installation, der starter den 1. januar 2024.
Populære spil, der bruger Unity som motor, inkluderer Sea of Stars, Pokémon Go, Call of Duty: Mobile, Cuphead og Cities: Skylines. Vi kontaktede Unity for at få feedback på udviklingssamfundets svar, men vi modtog ikke umiddelbart en officiel kommentar fra virksomheden. Vi vil opdatere denne artikel med hans kommentar, hvis han giver en.
Kilde: www.gameinformer.com