Unity er på vej tilbage efter kontroverser om sine seneste ændringer af sin forretningsmodel. Videospilsudviklingsgiganten meddelte, at den planlægger at begrænse overdrevne opsætningsgebyrer for sin nye prisplan.
Negative reaktioner på Unity-meddelelsen
I sidste uge vakte Unity oprør ved at afsløre, at udviklere skulle betale et ekstra månedligt gebyr for hver spilinstallation, oven i deres Unity Engine-abonnement. Flytningen, som forventes at træde i kraft den 1. januar 2024, vil gælde for alle spil, inklusive dem, der allerede er på markedet, der genererede mere end $200.000 i omsætning i de sidste 12 måneder og oversteg 200.000 installationer.
Denne meddelelse udløste voldsom kritik fra udviklere, som følte sig straffet af denne nye prispolitik.
Unity reviderer sin holdning
I dag rapporterer Bloomberg, at Unity overvejer at begrænse gebyrerne til 4% af et spils omsætning for kunder, der genererer mere end $1 million. Tiltaget er beregnet til at formilde utilfredse udviklere, men det er endnu uvist, om det vil være nok til at forhindre en massemigrering til andre spilmotorer såsom Unreal og Godot.
Udviklere, der krævede, at gebyrer frafaldes helt, vil sandsynligvis blive skuffede over dette forslag, og det er uklart, om Unity planlægger at tilbyde lignende indrømmelser til udviklere, der genererer mindre end 1 million dollars i omsætning.
Offentlig meddelelse kommer
Unity forventes at offentliggøre sine ændringer snart, selvom der ikke er givet nogen indikation om, hvor lang tid denne proces vil tage. Virksomhedsledere sagde på dagens møde, at de endnu ikke var klar til at komme med en offentlig meddelelse for at sikre bedre kommunikation med deres partnere og undgå en anden mediekatastrofe.
Genvind udviklertilliden
På mødet udfordrede medarbejderne Unity-ledere om, hvordan virksomheden kan genvinde udviklernes tillid efter sidste uges katastrofale meddelelse. Lederne svarede, at Unity var nødt til at “vise frem for at fortælle” og være mere forsigtig i sin fremtidige kommunikation.
“Jeg tror ikke, der har været nogen version af denne begivenhed, der ville have spillet meget anderledes ud end det, der skete,” fortalte CEO John Riccitiello til ansatte. Han indrømmede dog: “Jeg tror, vi kunne have gjort mange ting bedre.”
Kilde: www.eurogamer.net