Unity, en af de mest populære spilmotorer i verden, har netop annonceret en større ændring af sin forretningsmodel, som kan have en betydelig indflydelse på videospilsudviklere. Fra januar 2024 vil Unity implementere en ny politik kaldet ‘Unity Runtime Fee’, som vil opkræve et gebyr for udviklere, hver gang et spil, der bruger Unity-motoren, installeres. Denne beslutning vil sandsynligvis rejse mange bekymringer og spørgsmål blandt udviklersamfundet.
En ny prismodel
Unitys nye forretningsmodel kræver, at udviklere betaler et gebyr pr. installation, når deres projekt når en vis indtægts- og installationstærskel. For brugere af Unity Personal og Plus-versionerne er tærsklen sat til $200.000 i omsætning over 12 måneder og 200.000 installationer. Hvad angår Pro- og Enterprise-versionerne, er tærsklen højere med $1 million i omsætning over 12 måneder og 1 million installationer.
Størrelsen af gebyret varierer i gennemsnit omkring $0,20 pr. download og afhænger også af det anvendte udviklingsværktøj og antallet af installationer, der overstiger den fastsatte tærskel. Unity har leveret en tabel, der beskriver de forskellige royalties afhængigt af den anvendte editor.
Det er vigtigt at bemærke, at royaltybeløbet også kan variere afhængigt af, hvordan projektet tjenes penge ind. Gratis spiludviklere vil være i stand til at modregne dette gebyr, hvis de beslutter sig for at bruge andre tjenester, der tilbydes af Unity, som ikke er udviklingsværktøjer eller redaktører. Derudover vil denne nye politik blive anvendt med tilbagevirkende kraft på spil, der allerede er på markedet og udviklet med Unity.
En voksende bekymring
Denne meddelelse vakte en masse bekymring blandt spiludviklere, især med hensyn til velgørenhedspakker, salgspriser og demoer. Nogle frygter indvirkningen på disse initiativers levedygtighed, mens andre bekymrer sig om muligheden for misbrug af systemet fra brugernes side.
Stemmer fra spilindustrien, såsom Facepunchs Garry Newman, har udtrykt utilfredshed over muligheden for, at Unity pålægger et gebyr pr. installation og tvinger udviklere til at stole på den sporing, som virksomheden tilbyder. Denne meddelelse rejser mange ubesvarede spørgsmål og vækker bekymring i spiludviklersamfundet.
Potentiel indvirkning på små udviklere
Unity Engine bruges til at skabe et væld af spil, herunder populære Nintendo Switch-titler som Return of the Obra Dinn, Hollow Knight, Cuphead, Ori and the Blind Forest og Doom. Denne meddelelse er særlig bekymrende for små udviklere, som kan finde det vanskeligt at bære de ekstra omkostninger, som dette gebyr medfører.
Der er stadig mange ubesvarede spørgsmål om, hvordan spil udviklet til Switch eller downloadet via Game Pass vil blive påvirket af denne nye model. Vi vil holde dig orienteret om udviklingen i denne situation. I mellemtiden er du velkommen til at dele dine tanker om denne nye Unity-politik i kommentarerne.
Kilde: www.nintendolife.com