Unity går tilbage på sin nye politik for opfyldelsesgebyrer, som ville have opkrævet spiludviklere et beløb pr. installation af spillet. Nu vil Unity Personal- eller Plus-brugere ikke blive opkrævet, dem, der bruger Pro- eller Enterprise-versionen, kan vælge en omsætning på 2,5 % andel, og kun fremtidige versioner af Unity vil pålægge gebyret.
Politikændringer
I et åbent brev skitserede Marc Whitten, kreativ leder hos Unity, ændringerne. Opfyldelsesgebyrpolitikken vil kun gælde fra den næste Long Term Support (LTS)-udgivelse af Unity, som lanceres i 2024. Ingen spil, der er oprettet med tidligere versioner af Unity, inklusive den nuværende LTS-version af 2022, vil ikke blive opkrævet. Kun spil, der er oprettet med Unitys Pro- eller Enterprise-niveauer, vil være berettiget gratis, og intet spil, der genererer mindre end $1 million i omsætning i løbet af de sidste tolv måneder, vil være underlagt yderligere gebyrer. Enhver udvikler, der skulle betale et opfyldelsesgebyr, kan i stedet vælge en indtægtsandel på 2,5 %. Udviklere vil altid blive opkrævet det laveste af de to potentielle gebyrer. Unity ændrede også udtrykket “installationer” til “indledende forpligtelser”. Ifølge Unity refererer dette til “det punkt, hvor en bestemt slutbruger lovligt erhverver, downloader eller engagerer sig i et spil, der drives af Unity Runtime, for første gang i en distributionskanal.” Derudover vil grundlaget for beregning af opfyldelsesgebyrer blive etableret ved egenrapportering i stedet for af Unity.
Præcis hvordan selvrapportering vil fungere er stadig uklart, men Unity lovede i en spørgsmål-og-svar (Q&A) session, at “Vi vil arbejde sammen med kunder og partnere for at udvikle værktøjer og processer for at gøre dette så nemt som muligt.” kunder. Hvis udviklere ikke selv rapporterer, vil Unity indsamle sine egne data fra de tjenester, som udvikleren bruger.
Reaktioner fra spiludviklere
I en del af det åbne brev undskyldte Mr. Whitten for forvirringen og kontroversen. Han skrev: “Jeg vil starte ganske enkelt med dette: Jeg er ked af det. Vi burde have konsulteret flere af jer og indarbejdet mere af din feedback, før vi annoncerede vores nye politik for opfyldelsesgebyrer. Vores mål med denne politik er at sikre, at vi kan fortsætte med at støtte dig i dag og i morgen og fortsætte med at investere massivt i vores spilmotor. Du er det, der gør Unity fantastisk, og vi ved, at vi skal lytte og arbejde hårdt for at vinde din tillid . »
Reaktionerne fra spiludviklere har varieret fra lettelse til fortsat frustration. Udvikler og konsulent Rami Ismail sagde på Twitter: “Ved du hvad, ved første øjekast tror jeg, det virker? Det er faktisk en andel på 2,5 % af indkomsten for folk, der tjener 1 million dollars eller mere om året? Ingen tilbagevirkende kraft, stabilitet af LTS, ingen innovative data, vel? Jeg tror, at dette virker til alle brugssager. »
Ikke alle udviklere er optimistiske, og mange fortsætter med at give udtryk for deres bekymringer. Nogle udviklere, som Gloomwoods Dillion Rogers, sagde, at ændringerne ikke har repareret tilliden. Rogers præciserede på Twitter: “Vi kan ikke love, at du ikke stille vil fjerne vigtige vilkår fra servicevilkårene, efter du allerede har prøvet dem.” Skaden er permanent. »
Efter denne kontrovers annoncerede mange udviklere deres hensigt om at skifte til konkurrerende motorer. For eksempel dokumenterede Caves of Qud-udvikler Brian Bucklew sit forsøg på at tage roguelike til Godot. Andre har vist interesse for Epic’s Unreal Engine.
Kilde: www.gamespot.com





