Ukrainske Sherlock Holmes Devs diskuterer, hvordan de udvikler sig under en krig



Redaktørens note: Krigen i Ukraine er et vedvarende, smertefuldt og følelsesladet emne. IGN opfordrer fællesskabsmedlemmer til at være respektfulde, når de deltager i samtale omkring dette emne og støtter ikke chikane af nogen art.

Sherlock Holmes: Chapter One-udvikleren Frogwares har hovedkvarter i Ukraine, og holdet har delt lidt om, hvordan det er at udvikle et spil under en krig.

Sherlock: Holmes: Chapter One blev udgivet den 15. november 2021, og Frogwares har netop annonceret, at ikke kun M for Mystery DLC nu er tilgængelig på pc, PS5 og Xbox Series X/S, men også at Sherlock Holmes: The Devils Datter udkommer på Switch den 7. april 2022.

Frogwares er placeret i Kyiv, Ukraine (datterkontorer er i Dublin, Irland), og holdet har sagt, at “på trods af at de var involveret i en forfærdelig krig, klarede størstedelen af ​​det ukrainsk-baserede team dette gennem eksterne partnere og en håndfuld fjern- baseret personale. De sigter nu efter at tilpasse sig situationen og gøre, hvad de kan for at holde studiet semi-fungerende og flydende.”

“Simpelt sagt, vi er nødt til at holde studiet i live og fungere efter vores bedste nu mere end nogensinde,” sagde Frogwares CEO Wael Amr. “Ingen på holdet forventes at arbejde, kun dem, der kan og vil. Nogle på holdet er blevet fuldtidsfrivillige i den humanitære indsats rundt omkring i landet. Andre er gået ind i forsvaret. Resten er i forskellige, mere sikre steder i udlandet eller rundt om i landet og har stillet sig til rådighed for at arbejde eksternt. Og vi fortsætter med at betale alle disse mennesker på holdet.

“For dem, der kæmper eller melder sig frivilligt, vil hver af deres pladser på holdet vente på dem i slutningen af ​​krigen. Men i bund og grund er det gennem en samling af medarbejdere, der enten flygtede fra Ukraine til nabolandene i EU, og dem, der er flyttet til sikrere områder, der holder Frogwares i gang lige nu. Vi er et uafhængigt studie uden ekstern finansiering, investorer eller moderselskab, der holder os oven vande.

“Så det er op til os alene og gennem støtte fra vores spillere, der ønsker at spille vores spil, der vil holde dette studie i live. Og efterhånden som denne krig trækker ud mere og mere, ser vi og folk rundt omkring i Ukraine, at selvom de ikke er det. involveret i kampene direkte, skal de på en eller anden måde holde tingene fremad. Så når det hele er overstået, og det er tid til at genopbygge og genstarte, starter vi ikke fra nul.”

For at lære mere om denne konflikt, og hvordan du kan hjælpe, kan du se, hvordan andre medlemmer af spil- og underholdningsindustrien giver deres støtte, hvorfor spil- og underholdningsvirksomheder trækker støtte i Rusland, og hvordan du kan hjælpe ukrainske civile.

Har du et tip til os? Vil du diskutere en mulig historie? Send venligst en mail til [email protected].

Adam Bankhurst er nyhedsskribent for IGN. Du kan følge ham på Twitter @AdamBankhurst og på Ryk.





Informationskilde : https://www.ign.com/articles/ukrainian-sherlock-holmes-devs-discuss-how-theyre-developing-during-a-war