Det britiske spilhandelsorgan Ukie er gået sammen med Royal National Institute of Blind People (RNIB) for at lancere Access November, en ny kampagne lanceret under deres RaiseTheGame-initiativ for at “skabe meningsfuld kulturel og adfærdsmæssig ændring i britiske spilvirksomheder”.
Fra mandag den 14. november til fredag den 25. november vil kampagnen tilbyde virtuelle netværkssessioner, workshops og præsentationer samt onlineressourcer og “nogle personlige satellitbegivenheder” for at “inspirere spilindustriens professionelle og virksomheder til at gøre deres spil mere tilgængelige” .
Du kan også forvente en række spilrelaterede workshops, foredrag og ildchat på den kommende tilgængeligheds- og inklusiv designkonference, TechShare Pro, som inkluderer best practice-ressourcer og en workshop om “vigtigheden af at overveje tilgængelighed til syn i spil og på arbejdspladser” .
“Målet er at inspirere professionelle spilindustrier og virksomheder til at gøre deres spil og tjenester mere tilgængelige, samt at fremme repræsentationen af handicappede og neurodiverse mennesker både i de historier, som spil fortæller og inden for de hold, der laver dem,” forklarer organisationen. i en pressemeddelelse.
“Kampagnen er også indstillet til at levere en række spil-relaterede workshops, talks og fireside chats på TechShare Pro, Europas største tilgængelighed og inklusive design konference, mellem tirsdag den 15. og torsdag den 17. november som en del af kampagnen.”
Initiativet er også opsat på at øge antallet af handicappede, der også arbejder i spilindustrien, og nævner, at kun 4 procent af spilindustrien er handicappede – og 18 procent identificerer sig som neurodiverse – når 21 procent af de arbejdende alder voksne i hele Storbritannien anser sig selv for at have et handicap.
“At støtte disse arbejderes indtog i spilindustrien og forkæmpe dem, der allerede er i spil, er en glimrende måde at fremme tilgængelighed og repræsentation inden for design af videospil selv,” konkluderer erklæringen.
RaiseTheGame er spilindustriens “samarbejdsvillige løfte om at forbedre dens lighed, mangfoldighed og inklusion – at skabe kulturer, hvor alle hører til, stemmer bliver hørt, og ideer kan trives”. Leveret af Ukie har det i øjeblikket lige under 170 partnere og er åbent for alle i spilindustrien.
Du kan læse et uddrag fra RaiseTheGames One Year On-rapport – som jeg skrev for Ukie sidste år – på vores søsterside, GamesIndustry.biz.
Informationskilde : https://www.eurogamer.net/ukies-raisethegame-launches-access-november-to-inspire-the-games-industry-to-make-games-more-accessible





