Ugly: Et utroligt vanedannende puslespilsplatformspil med innovativ spejlmekanik. Tilgængelig nu på Xbox!

Oplev den utrolige historie om Ugly-teamet i dette uafhængige studie, som overvandt alle forhindringer for at skabe et unikt videospil. I denne artikel tager vi dig med bag kulisserne for skabelsen af ​​Ugly, et tankevækkende og mørkt puslespil-platformer, der lover en fængslende spiloplevelse. Fra idéens tilblivelse til søgen efter finansiering gennem sammensætningen af ​​teamet, kom og oplev, hvordan Ugly blev en realitet.

Genesis of Ugly: når ideer ikke er nok

Det hele startede for mere end fem år siden, da Gerard Singuerlin, skaberen af ​​projektet, forsøgte at forvandle sine tegninger på servietter til et videospil. Desværre endte hans første forsøg på at arbejde med en programmør i fiasko. Trods den første begejstring var ideerne ikke nok til at få spillets udvikling fremad. Gerard, skuffet, puttede sine servietter i lommen og fortsatte med at arbejde som animator for et andet kommercielt spil.

Vinderduoen: Gerard møder David

En dag fangede Gerard opmærksomheden fra en anden talentfuld programmør, David. En kreativ gnist slog, og de to mænd begyndte at udvikle den første prototype af Ugly. Det centrale koncept i spillet var et spejl og hovedpersonen, en prins så grim som en kartoffel. Spillere kunne lave en kopi af prinsen ved hjælp af spejlet, som gentog alle deres handlinger. Denne mekaniker åbnede døren til mange fængslende og vanedannende gåder.

Design af spejlmekanismer og løsning af gåder

At designe spejlmekanismerne og tænke over alle mulige måder at bruge spejlet på var afgørende trin i udviklingsprocessen. Ud over spejlmekanismen var indsamling af nøgler et andet nøgleelement i løsningen af ​​gåderne. Ved at implementere disse mekanikker var teamet i stand til at se, hvor godt de arbejdede sammen. Dernæst fokuserede de på historien og spillets verden, idet de var meget opmærksomme på detaljerne i hver brik. Den visuelle dimension spiller en væsentlig rolle i spillet, hvert værelse er omhyggeligt designet.

Søgen efter finansiering og ankomsten af ​​Rita Fortuny

Et stykke manglede dog stadig i bygningen. Gerard og David havde ikke meget erfaring med fundraising eller public relations. Indtast Rita Fortuny, en passioneret kunstner, som blev Uglys talsmand og ansigt. Takket være deres indsats og passion lykkedes det teamet at opnå anerkendelse og integrere et virksomhedsinkubationsprogram. Finansieringen forblev dog et stort problem.

Ankomsten af ​​nye medlemmer og underskrivelsen af ​​en udgivelseskontrakt

På trods af de økonomiske vanskeligheder gav holdet ikke op og formåede at rejse nok penge gennem uafhængige konkurrencer til at skabe en demo af spillet. Men en ny udfordring dukkede op, da deres programmør forlod projektet på grund af manglende økonomiske midler. . Efter yderligere forskning fandt de den ideelle programmør i Francesc Porta, som bragte ny energi og en unik forståelse af kunsten. Med deres nye programmør om bord begyndte holdet at tiltrække sig udgiveres opmærksomhed. Til sidst underskrev de en udgivelsesaftale med Graffiti Games, som ville give dem mulighed for at bringe Ugly til live.

Hårdt arbejde og teamsammensætning

Med hjælp fra Graffiti Games var holdet endelig i stand til fuldt ud at hellige sig udviklingen af ​​spillet. Mange kunstnere, komponister og lydspecialister sluttede sig til dem for at bidrage til skabelsen af ​​Ugly. I et år arbejdede holdet på at perfektionere spillet og finjustere alle detaljer for at give spillerne en uforglemmelig oplevelse.

Udgivelsestiden nærmer sig

Efter alle disse vanskeligheder er Ugly-holdet endelig klar til at udgive spillet på Xbox Series X|S og Xbox One den 14. september. De kan ikke vente med at dele alt det hårde arbejde og den kærlighed, de har lagt i at skabe Ugly med spillerne. Fordyb dig i dette mørke og forskruede eventyr, hvor intet er, hvad det ser ud til, og opdag et univers fyldt med fængslende gåder og imponerende chefer. Brug den innovative spejlmekanisme til at løse komplekse gåder og afsløre en bevægende historie.

Gå ikke glip af udgivelsen af ​​Ugly den 14. september og forbered dig på en unik og uforglemmelig spiloplevelse!

Kilde: news.xbox.com