Udvikling af genfødsel sammenlignet med genindspilning: forbløffende sammenligning (på fransk)

Efter at have spillet Final Fantasy VII Rebirth for første gang, havde jeg mulighed for at tale med instruktør Naoki Hamaguchi, producer Yoshinori Kitase og kreativ direktør Tetsuya Nomura for at få svar på nogle brændende spørgsmål. Dette inkluderer, hvor meget narrativ grund Rebirth dækker, beslutningen om at dele den op i to diske, og om der er en måde at overføre data mellem Remake og Rebirth.

Hvordan er udviklingen af ​​Rebirth sammenlignet med Remake?

Rebirth udkommer den 29. februar, et par måneder før Remakes fire års jubilæum. Ifølge Hamaguchi varede udviklingscyklussen for Remake cirka fire år, hvilket gør udviklingen af ​​Rebirth, et meget større spil, relativt hurtig. Dette er især imponerende, siden Square udviklede og udgav den PlayStation 5-eksklusive historieudvidelse, Intermission, samt Intergrade-opgraderingen i mellemtiden.

Hamaguchi tilskriver arbejdet med Intermission/Intergrade en jævnere udviklingscyklus, da det gjorde det muligt for designerne at blive mere fortrolige med PS5 (som Rebirth er eksklusiv) og at fuldføre Rebirth i en lignende tidsramme på trods af dens større skala.

“Men samtidig var vi i stand til at opretholde udviklingstid og være i stand til at frigive i en normal eller standard tidsramme, mens vi stadig havde en enorm mængde indhold,” siger Hamaguchi gennem en oversætter. “Det er noget, vi er meget sikre på, og noget vi er meget stolte af.” »

Hvor meget af historien dækker Rebirth?

Da jeg spurgte, hvor langt Rebirths historie vil gå, bekræftede Tetsuya Nomura, at historien finder sted indtil slutningen af ​​den glemte hovedstad (også kendt som de gamles by). Men som alle, der har gennemført Remake, ved, insisterer Nomura på, at Rebirth ikke vil følge begivenheder i samme rækkefølge eller måde som det originale spil.

Kan vi overføre data fra FFVII Remake?

Square Enix bekræfter også, at der ikke vil være nogen delt progression mellem de forskellige versioner af Remake og Rebirth. Det betyder, at du ikke vil være i stand til at overføre udstyr og materialer opnået i det første spil.

“Mens der er en slags historie, som de følger gennem disse forskellige titler, [Rebirth] er beregnet til at være et selvstændigt spil,” siger Hamaguchi. “Så der er ingen særlige vækstparametre eller kapaciteter, som du vil overføre fra den forrige titel. »

Hamaguchi afslører dog, at spillere med gemte data fra Remake/Intergrade vil modtage et ukendt indkaldelsesmateriale ved starten af ​​Rebirth.

Hvorfor to diske?

Genfødsel er så stor, at Square opdelte den i to skiver. Hamaguchi siger, at spillet fylder 150 GB, med 100 GB på det ene drev og 50 GB på det andet. Du behøver dog ikke at bytte diske, som fans gjorde med originalen. På grund af PS5’s arkitektur vil spillerne først installere det fulde spil ved at indsætte begge diske. Så er der kun brug for én af dem for at spille hele spillet.

Hamaguchi forklarer, at beslutningen om at opdele Rebirth på denne måde ikke handlede så meget om at genoplive nostalgi, men om at bevare holdets ambitiøse vision for spillet. Square havde altid forestillet sig Rebirth som en massiv, detaljeret verden, der var mere fordybende. genbesøgt i Remake. Så at komprimere det på en enkelt Blu-ray ville have tvunget designerne til at skære ned på indhold og ideer, så en fordobling af diskene blev den oplagte løsning.

Hvilke minispil er blevet forbedret?

Final Fantasy VIIs lethjertede minispil er en stor del af spillets charme. Det var godt at se nogle af dem vende tilbage i den nylige State of Play-trailer, men jeg spurgte Square, om det. Der var et specifikt minispil, som holdet var ser mest frem til at vende tilbage til. Hamaguchi nævner Rufus Shinras indvielsesparade.

I originalen forklæder Cloud sig som en Shinra-soldat for at infiltrere festlighederne og lede marchen med knaptryk. I Rebirth vil spillerne samle soldater og beslutte, hvordan de skal arrangeres, hvilket giver en mere praktisk tilgang og resulterer i forskellige versioner af paraden.

“Denne gang ændrede vi virkelig nogle aspekter af det originale minispil, idet vi tog dets elementer i betragtning, men også forbedrede dem, så de matcher de nuværende standarder og for en dybere, sjovere og mere interessant oplevelse,” siger Hamaguchi. “Og det er noget, vi også gerne vil have, at brugerne oplever.” »

Hvad med Vincent?

Vincent Valentines korte optræden var et spændende øjeblik i Rebirth-historietraileren under septembers PlayStation State of Play-præsentation. Vi vil ikke afsløre karakterens karakter for nytilkomne, men han var ligesom Yuffie et valgfrit teammedlem i det originale spil. Så jeg spurgte Square, om dette stadig ville være tilfældet.

Nomura bekræfter, at Vincent slutter sig til gruppen som en del af Rebirths hovedhistorie denne gang, men han vil desværre ikke være spilbar.

I stedet akkompagnerer den mørke kriger ganske enkelt gruppen som Red XIII i Remake. Nomura forklarer, at dette er tilfældet, fordi i originalen slutter Vincent sig til holdet i baggrunden af ​​historien. Baseret på dette svar ser det ud til, at vi ikke selv vil være i stand til at bruge Vincents magt, før den endnu unavngivne tredje rate ankommer.

Final Fantasy VII Rebirth udkommer den 29. februar til PlayStation 5.

Kilde: www.gameinformer.com