Ubisoft vælger Basim til Assassin’s Creed Mirage

Assassin’s Creed Mirage er den længe ventede nye del i Assassin’s Creed-serien. Det, der gør dette spil særligt spændende, er, at det har Basim Ibn Is’haq som den spilbare hovedperson, en karakter, der først blev introduceret i Assassin’s Creed Valhalla. Dette er første gang i franchisens historie, at en karakter, der allerede optrådte i et andet spil, får deres egen hovedlinjetitel. Efter at have haft muligheden for at spille Mirage i et par timer, kan jeg trygt sige, at jeg er ivrig efter at dykke dybere ned i Basims rejse og være vidne til hans progression, både hvad angår historiefortælling og gameplay-mekanik, i den fulde udgivelse til oktober. Jeg var selvfølgelig også interesseret i at lære mere om, hvordan Ubisoft Bordeaux, udvikleren af ​​Mirage, besluttede at bringe Basim tilbage og udforske hans baggrundshistorie.

Basims parallelle rejse med Altair

Ifølge kreativ direktør Stephane Boudon var Basim en karakter, der fascinerede holdet. Hans mystiske natur gjorde ham til en perfekt kandidat til udforskningen af ​​hans ungdom, for at skabe en parallel med Altair, franchisens første hovedperson. Selvom deres historier ikke er identiske, skal begge karakterer stige i graderne og vise sig værdige til trosbekendelsen. Da Basim kom fra Bagdad, blev holdet mere og mere begejstret for hans rejse, i betragtning af byens betydning som regionens kulturelle og teknologiske centrum i dens guldalderperiode fra det 9. århundrede.

En tilbagevenden til klassisk Assassin’s Creed Fantasy

Verdens- og søgedirektør Simone Arseneault udtrykte sin begejstring over, hvordan Basim legemliggør den klassiske Assassin’s Creed-fantasi om en yderst dygtig og snigende morder. Mens tidligere RPG-titler i åben verden i franchisen fokuserede mindre på selve trosbekendelsen, understregede Arseneault vigtigheden af ​​at bringe den tættere på spillerens oplevelse, når han inkarnerer et medlem af The Hidden Ones. Holdet ønskede at sikre sig, at spillerens frihed til at forme Basims gameplay ikke kompromitterede den narrative sammenhæng i hans karakterrejse. Som følge heraf har spillere kontrol over, hvordan Basim griber quests an, hvilket outfits han har på, hvilke frynsegoder han bruger og meget mere.

Kendskab og frihed

Arseneault diskuterede også udfordringerne og mulighederne ved at designe quests for en karakter, som spillerne allerede er bekendt med. Mens holdet sigter mod at forhindre spillere i at gå imod Basims natur som snigmorder, ønsker de at bevare en følelse af frihed for spillere i deres mikrohandlinger. Fokus er på at give spillerne handlekraft i, hvordan de spiller, snarere end at bestemme resultatet af historien. Dette giver spillerne mulighed for at fordybe sig i Basims historie, mens de stadig har evnen til at skræddersy deres oplevelse.

Design af Basim i et nyt lys

Den kunstneriske leder Jean-Luc Sala erkendte, at det har været både vanskeligt og spændende at præsentere Basim i et nyt lys for Mirage. Målet er at skabe en fuldgyldig lejemorder, som spillere kan relatere til og forstå, før det vendepunkt i hans liv, der fører til hans optræden i Valhalla. Holdet ønsker, at spillere skal frygte det øjeblik, hvor Basim ikke længere er den karakter, de har lært at kende og elske.

Assassin's Creed Mirage Game Informer Cover Reveal Issue 359 Basim Ubisoft Bordeaux 5. oktober Udgivelsesdato Gameplay

Selvom min praktiske erfaring med Mirage ikke tillod mig at udforske fortællingen i dybden, er jeg overbevist om, at Basims karakter vil fortsætte med at levere drejninger, som spillerne er kommet for at nyde. Med en ny stemmeskuespiller og en frisk historisk periode og by at udforske, er den fulde udgivelse af Mirage i oktober meget ventet. Personligt er jeg allerede overbevist om Basims potentiale som snigmorder og spændt på at se, om Ubisoft Bordeaux kan gøre ham til en af ​​mine yndlingshovedpersoner i serien.

For mere information og eksklusiv dækning om Assassin’s Creed Mirage, sørg for at tjekke Game Informers dedikerede dækningshub ved at klikke på banneret nedenfor.

Kilde: www.gameinformer.com