Prince of Persia: The Lost Crown: En bemærkelsesværdig genoplivning af en videospilsklassiker
Genoplivningen af denne længe slumrende franchise låner spilkoderne fra Metroidvania-familien, takket være dens lighed med klassikere som Super Metroid og Castlevania: Symphony of the Night. En genre, der har vokset i popularitet i et par år, men Ubisofts tilbagevenden til Prince of Persia-franchisen er en af de bedste, vi har set længe. Det lykkedes endda at lande en plads på vores liste over de bedste Metroidvania-spil, du helt sikkert burde spille. The Lost Crown er også bemærkelsesværdig for, hvordan den fremmer denne gameplay-stil med innovative ideer og mekanik. Selvom ikke alt på denne liste er helt nyt, gør disse funktioner kombineret Ubisofts nye eventyr til et af de mest givende, tilgængelige og tilfredsstillende udgivelser i genren og en af de bedste udgivelser i begyndelsen af 2024.
Alt på kortet
Tidlige spil som Super Metroid tilbød et stort kort at udforske, men meget af det var ikke tilgængeligt, før du havde andre evner. Denne genredefinerende egenskab er til stede i The Lost Crown, men den giver kloge spillere mulighed for at bruge flere spilsystemer til at reducere vandring og holde fokus på interessante møder og gåder. Den mest betydningsfulde måde, det opnår dette på, er gennem Memory Shards, som giver spillerne mulighed for at tage et skærmbillede af en bestemt placering, de er på, og det skærmbillede vises derefter på hovedkortet, som kan ses blot ved at flyve over det. Det er et simpelt, men ekstremt nyttigt værktøj, der ligner almindelige puslespilsteknikker. Når du finder en puslespilsbrik med en usædvanlig eller bemærkelsesværdig form eller et billede, lægger du det til side og venter på at finde dets match. Her finder du en bestemt uoverstigelig forhindring og sætter den til side, indtil du har den tilsvarende kraft til at overvinde den. Derudover giver The Lost Crowns kort mulighed for tankevækkende, tilpasselig navigation med tydelige markører, som spilleren kan placere for at angive forskellige mål, samt et valg mellem udforskningstilstand og guidet tilstand. Sidstnævnte lader spillere se, hvor de store sekvenser, der fremskrider den næste historie, er, men fortæller dig ikke, hvordan du kommer dertil; spændingen ved opdagelsen er der stadig, men den er ikke så endeløs eller afhængig af spor fra den virkelige verden som udforskningstilstand.
Vigtigheden af præcision
At udforske et stort åbent kort, gå tilbage til tidligere placeringer og løse navigationsudfordringer er alle begreber, der appellerer til et sind af observation og refleksion. Så hvorfor skulle et spil som dette også tage upræcise og vilde tilgange til handling? Prince of Persia: The Lost Crown holder spillets præcision som et centralt element i alle gameplay-elementer. Kamp i spillet handler altid om at observere din fjende og reagere intelligent på deres angreb. At mestre pareringer, undvigelser, streger og hop er lige så afgørende som ethvert sværd- eller bueangreb, du måtte bruge. På samme måde er traverseringssekvenser ofte afhængige af ekstremt præcise knaptryk for at undgå Mount Qafs mange fælder og farer. Efter årtiers spil er det sjældent, at et puslespil eller navigationsområde føles virkelig nyt eller overraskende for mig. Men Prince of Persia: The Lost Crown giver ofte den følelse, med akavede øjeblikke, der fik mig til at smile til de kloge strukturer.
Et sammenhængende og samlende tema
Prince of Persia-spillene har altid beskæftiget sig med begrebet tid på en eller anden måde, men The Lost Crown tager den vægt til et nyt niveau. Ved at have hele spillet – fra fortælling til mekanik – fokuseret på tidens natur, føles det hele samlet og overbevisende. Sargons rejse gennem Mount Qaf ser tiden konstant i sving, med elementer af historien, der tyder på, at tiden både er formbar og kan ændre sig afhængigt af vores opfattelse. Men i stedet for blot at diskutere dette koncept i fortællingen, kredser hele spillet om tid. Dine kræfter er alle baseret på at manipulere tid og rum. Distinkte områder på tværs af kortet spiller med usædvanlige tidsdrejninger – fra dag- og natcyklusser til dramatiske frosne øjeblikke. Selv kamp og krydsning er stærkt afhængig af omhyggelig observation og timing for at finde succes. Resultatet er et spil, der føles som om det kommunikerer et konsekvent tema på tværs af alle dets facetter.
Tilgængelig for alle
Øget opmærksomhed på tilgængelighed for alle spillere har været et stort fokus for spiludviklere i de senere år. På dette område er Prince of Persia: The Lost Crown førende i Metroidvania-spilgenren på mange måder. Visuel tilstand med høj kontrast giver støtte til spillere med specifik farveblindhed og andre svagtseende behov; kortsporing og Memory Shard-funktion hjælper spillere med problemer med visuel hukommelse; en platformsassistance-mulighed giver spillerne mulighed for at springe de mere komplicerede gennemløbssekvenser over med et unikt portalsystem; kampvanskeligheder kan justeres fuldt ud for at gøre tidsvinduerne mere generøse, tilføje yderligere sigteassistance og mere; kontrolelementer er fuldt gentilkoblede; undertekster tilbyder mange justerbare muligheder for mennesker med høreproblemer. Med disse og andre funktioner gør Prince of Persia: The Lost Crown spillet givende for en stor del af potentielle spillere. Det er vigtigt, at disse tilgængelighedsfunktioner er helt valgfrie og kan redigeres som du ønsker.
I sidste ende er Prince of Persia: The Lost Crown en tilbagevenden til en æret franchise, men spillet får det til at føles nyt takket være dets ændring i stil. Ikke alene er det et fantastisk spil, men det sætter også høje standarder for flere innovative elementer, som andre udviklere i rummet ville være klogt at efterligne. Hvis du endnu ikke har sat spillet på din liste som en tidlig udgivelse i 2024, fortjener det seriøs overvejelse.
Kilde: www.gameinformer.com





